Vollständige Version anzeigen : Absturz beim laden der map
shurican
14.09.2002, 19:05
moin,
hab folgendes problem:
ich komm ganz normal ins spiel rein kann alles einstellen usw. wenn ich dann die map lade stürzt er entweder beim laden ab oder genau dann wenn es fertig ist. ab und zu komm ich ins spiel und er stürzt kurz danach ab. es kommt kein fehler oder so, bin einfach wieder in windows.
hab den patch drauf, neuesten graka treiber und neusten 4in1 treiber
mein system:
athlon xp 2200+
gf 4 4600
512mb ddr ram
win xp
hoffe mir kann jemand helfen :)
metatron
14.09.2002, 19:11
Kuck mal ob dir davon was hilft:
http://www.k-foren.de/showthread.php?threadid=36029
shurican
14.09.2002, 19:37
hab das schon durchgelesen, hat aber nix von geholfen :/
shurican
14.09.2002, 20:03
so hier is mal der logfile von battlefield:
SystemInfo:
-----------
Cpu:
Running on AMD Athlon(tm) XP 2200+ at 1798 MHz
Supports AMD 3DNow
Supports MMX
Renderer:
Number of adapters:1
Adapter:0
Driver:nv4_disp.dll
Description:NVIDIA GeForce4 Ti 4600
Product:6 Build:4041
DriverVersion:13:10
VendorId:4318 DeviceId:592 Revision:163
FullScreen Mode
24:8 bit depth buffer
supports pure d3d device. validVersion:1 getSupportedMaxVertexShaderConstants():96 m_d3dCaps->mMinVertexShaderConstants:96
D3D Present parameters
m_d3dpp.BackBufferWidth 800
m_d3dpp.BackBufferHeight 600
m_d3dpp.BackBufferFormat 22
m_d3dpp.BackBufferCount 1
m_d3dpp.SwapEffect 1
m_d3dpp.hDeviceWindow 00490198
m_d3dpp.Windowed 0
m_d3dpp.EnableAutoDepthStencil 1
m_d3dpp.AutoDepthStencilFormat 75
m_d3dpp.Flags 0
m_d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz 60
m_d3dpp.FullScreen_PresentationInterval 2147483648
Debug asertion failed!
Module:
File:
Line: 0
Text: AI::Allocation failed
also bei 2 sachen scheints ja probleme zu geben.
Debug asertion failed!
Text: AI::Allocation failed
hat einer nen plan was das sein könnte? ai hört sich nach der künstlichen intelligenz der bots oder so an?
thx
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