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Vollständige Version anzeigen : wasser erstellen


smallfly
08.07.2001, 21:46
wie erstellt man korrektes wasser? das man drin untergeht usw.

bei mir kann man drauf laufen.

das wasser ist auf dem untersten block, und hat als blockoption "Field" drücber die blöcke haben "Air"

Fact2000[DG]
09.07.2001, 19:39
Du musstdas Wasser animieren! Das geht über Edit=>Animation

smallfly
10.07.2001, 15:19
danke,

aber soweit war ich auch schon *g

ich hab mir ne nette animation zusammen gebastelt, und wie pinsel ich diese jetzt auf n block?

und jetzt sag nmicht mit m pinsel.

tommy

smallfly
10.07.2001, 16:01
So ne scheisse mit der Scheisse hier!

*g

Wie macht man verdammt nochmal Wasser!?

Schritt für Schritt anleitung brauch ich.

- Ich hab mir ne Animation zusammengestellt, hab auf OK gedrückt und jetzt???

- Wieso kann ich auf meinem Wasser laufen, steht auf Field was sonst, und unterste Leveletage

- Muss ich eine Zone bestimmen damit GTA2 weiß dass es sich hierbei um Wasser handelt???

HILFE verdammt! HILFE!

Fact2000[DG]
10.07.2001, 18:27
Du musst das erste Tile (Base-Tile) der animation hinpinseln. Im Spiel wird das dann animiert...

smallfly
10.07.2001, 20:26
nagut, das werd' ich schon irgendwie hinkriegen.

aber was ist mit der zweiten Frage?

Wie macht man die unteren Blöcke zu Wasser, damit man auch drin versinkt und nicht draquf laufen kann?

Fact2000[DG]
11.07.2001, 18:19
Haaaaaaaallo! ANIMIEREN! Du musst das Wasser animieren, dann gehst du unter. Stand doch schon da...

smallfly
11.07.2001, 22:07
HAAAALLOOOO!

Ich weis dass man das Wasser animieren muss, aber wie???

Ich hab ne Animation gebastelt, aber ich hab kein Plan wie ich diese auf einen Block pinseln kann???

Red klartext, bitte. Was gnau muss ioch machen???

CrazyElmo[DG]
12.07.2001, 00:01
Mit der Textur, mit der du die Animation begonnen hast, musst du auch den Boden bepinseln, dann siehst du dort im Spiel die Animation und gehst auch unter ...

smallfly
12.07.2001, 13:27
heißt das, dass man im normalen TileSelector, die Textur auswählt die bei einer der Animationen als BAseTile definiert wurde.

Diese Texturen, können dann nicht mehr als normale Texturen verwendet werden, sondern werden automatisch zu Animationen?

DAnke, Tommy

CrazyElmo[DG]
12.07.2001, 15:12
Ganz genau, allerdings wird dann nur das Tile, das du als BaseTile verwendet hast zur Animation. Verwendest du andere Tiles der Animation bleiben diese starr ( glaub ich zumindest, bin mir aber net sicher ) Zumindest musst du, wenn du die Animation haben willst, die erste Textur der Animation zum bepinseln nehmen.

Fact2000[DG]
12.07.2001, 18:33
Hä? Das mit dem Base-Tile steht doch schon da wort-wörtlich von mir da oben, hast du des übersehen?

smallfly
12.07.2001, 23:18
nee, habs net übersehen, aber erst net gecheckt! *g

du warst schon richtig