Lt.Cmdr.Salinga
22.07.2001, 13:41
Hallöchen!
Leider ist seit dem Patch 1.2 das Verbreiten von server-side Modifikationen für Elite Force schwieriger geworden. Nicht nur, daß die alten Modifikationen nicht mehr laufen, es kommt nun häufig zu Problemen bei dem Verbindungsaufbau zu Servern, die ein Mod laufen lassen.
Man kann beobachten, daß trotz eines "unpure" eingestellten Servers (der Client braucht die Modifikation des Servers nicht installiert zu haben) permanent der Download des Mods von dem Server gestartet wird. Doch dieser Download bricht ab, die Map wird geladen und sofort nach dem Eintreten in das Spiel beginnt der Download wieder von vorne. Dieser bricht ab, die Map wird geladen.... schon befindet man sich in einer schönen Endlosschleife.
Das Problem liegt darin, das der Server so konfiguriert wurde, daß dieser Download nicht erlaubt (sv_allowDownload). Nun gibt es aber neuerdings eine Variable für die Clients die da heißt: cl_allowDownload!
Ist diese auf "1" gesetzt, versucht der Client permanent das Mod des Servers zu laden und dieser bricht dies permanent wieder ab... :-(
Also: Wenn jemand das hier beschriebene Problem hat, kann er sich behelfen, in dem er in seiner HMCONFIG.CFG die Variable cl_allowDownload auf "0" setzt. Wenn bereits ein Verzeichnis selben Namens wie die Server-Modifikation angelegt wurde, so sollte dieses Verzeichnis gelöscht werden (z.B. c:\stvoy\excessive)
Ansonsten ist zu empfehlen, daß Server, die ein Mod laufen lassen, den Download zulassen. Somit kann verhindert werden, daß Newbies durch einen Mißerfolg so abgeschreckt werden, daß diese nie mehr einen Server versuchen, der ein Mod laufen läßt. :-/
Scheint ein echter Bug in EF 1.20 zu sein, der unserer Community leider wieder nur mehr schadet...
Gruß,
Lt. Cmdr. Salinga
Leider ist seit dem Patch 1.2 das Verbreiten von server-side Modifikationen für Elite Force schwieriger geworden. Nicht nur, daß die alten Modifikationen nicht mehr laufen, es kommt nun häufig zu Problemen bei dem Verbindungsaufbau zu Servern, die ein Mod laufen lassen.
Man kann beobachten, daß trotz eines "unpure" eingestellten Servers (der Client braucht die Modifikation des Servers nicht installiert zu haben) permanent der Download des Mods von dem Server gestartet wird. Doch dieser Download bricht ab, die Map wird geladen und sofort nach dem Eintreten in das Spiel beginnt der Download wieder von vorne. Dieser bricht ab, die Map wird geladen.... schon befindet man sich in einer schönen Endlosschleife.
Das Problem liegt darin, das der Server so konfiguriert wurde, daß dieser Download nicht erlaubt (sv_allowDownload). Nun gibt es aber neuerdings eine Variable für die Clients die da heißt: cl_allowDownload!
Ist diese auf "1" gesetzt, versucht der Client permanent das Mod des Servers zu laden und dieser bricht dies permanent wieder ab... :-(
Also: Wenn jemand das hier beschriebene Problem hat, kann er sich behelfen, in dem er in seiner HMCONFIG.CFG die Variable cl_allowDownload auf "0" setzt. Wenn bereits ein Verzeichnis selben Namens wie die Server-Modifikation angelegt wurde, so sollte dieses Verzeichnis gelöscht werden (z.B. c:\stvoy\excessive)
Ansonsten ist zu empfehlen, daß Server, die ein Mod laufen lassen, den Download zulassen. Somit kann verhindert werden, daß Newbies durch einen Mißerfolg so abgeschreckt werden, daß diese nie mehr einen Server versuchen, der ein Mod laufen läßt. :-/
Scheint ein echter Bug in EF 1.20 zu sein, der unserer Community leider wieder nur mehr schadet...
Gruß,
Lt. Cmdr. Salinga