Vollständige Version anzeigen : Vehrkehr
hallo
da ich jetzt endlich selbst meine karten spielen kann ein paar fragen
1.wie genau funktionieren ampeln alle infos darüber interessiern mich
2.wie macht man die pfeile sichtbar für die fahrbahnrichtung
3.was ist der unterschied wenn ich die häckchen für die richtung mache sind die häckchen manschmal dunkel manchmal heller
kann man einstellen das die autos an zebrastreifen halten oder halten die nur an ampeln
wsm.bernd
30.07.2001, 17:48
Wenn jemand über den Zebrastreifen läuft, halten die doch von selber.. naja, jedenfalls fast immer.. manchmal gibt es dann auch einen Passanten weniger ;)
Wenn niemand rüberläuft, wäre es ja Quatsch, wenn sie halten, oder?
ja da hast du recht aber es bleiben immer noch 3 dinge ungeklärt siehe oben
wsm.bernd
30.07.2001, 19:38
Würde dir gerne helfen, hab aber selber keine Ahnung... falls du aber mal Cardesign-Fragen hast...
THE Andinator
30.07.2001, 20:58
1.wie genau funktionieren ampeln alle infos darüber interessiern mich
kann ich nur sagen, probieren, probieren.. muss man glaub ich als zone definieren...
hatte das mal hinbekommen
2.wie macht man die pfeile sichtbar für die fahrbahnrichtung
F2 glaub ich
3.was ist der unterschied wenn ich die häckchen für die richtung mache sind die häckchen manschmal dunkel manchmal heller
kann man einstellen das die autos an zebrastreifen halten oder halten die nur an ampeln
halten nicht an zebrastreifen, glaube ich, wenn das ist das von der textur abhängig...
ok danke dafür und an wsm.bernd ich werde darauf zurückkommen
Fact2000[DG]
30.07.2001, 22:48
zu 2: Die Taste 2 ists nicht F2 und nicht die 2 auf dem Nummernblock sindern die 2 über den W!
zu 3: Der Unterschied zwischen den Grauen Häckchen und den schwarzen ist der:
Schwarz: Alle Blocks in der Auswahl sind mit dem selben Pfeiltyp markiert
Grau: Nicht alle, sondern nur ein paar haben den selben Pfeiltyp
die Autos halten echt nicht, da hat der wsm.bernd schon ganz recht. Die einzge Möglichkeit die Autos zum Halten zu zwingen is ne Ampel. An deiner Stelle würd ich mal ausprobieren den Zebrastreifen als Gehweg (Pavement) zu definieren. Normal fahren da die Autos einfach drüber. Aber halt nur wenn das der kurze Streifen vom Zebrastreifen is.
Fact2000[DG]
31.07.2001, 12:54
bidde, is immer wieder schön armen Mappern zu helfen *g* solangs keine RestartZone-Frage is...
ja die restartzone war das einzige was mir keine probleme bereitet hat
Fact2000[DG]
31.07.2001, 15:47
Dann bist wohl sowas wie ein Ausnahmefall...
DarkListener
31.07.2001, 19:01
Det mit der Restart Zone steht doch eh im jedem Tutorial.Also ich hab zuerst also Tutos durchgecheckt.:D:D
Fact2000[DG]
31.07.2001, 19:16
Trotzdem kommt die Frage öfters vor als keine andere...
ich guck mir auch immer erst die tutorials an aber ein paar fragen bleiben trotzdem manchmal offen
Also das mit dem Zebrastreifen hab ich in meiner map so gemacht das ich dann ein kleines Stück der Strasse wieder zu Bürgersteig gemacht hatte. Jetzt laufen die Leute dort über die Strasse die Autos halten allerdings nich. So bilden sich dann immer kleine Leichenhaufen an jeden Zebrastreifen:)
Aber ich glaub es gibt ein Object das man dann über den Zebrastreifen setzen muss damit die Autos halten und die Leude rübergehen.
das sieht dann bestimmt auch lustig aus.Aber ich glaub ich setzt dann doch lieber Ampeln.:happy:
Fact2000[DG]
11.08.2001, 12:31
Ich weiß net. Bevor ich ne Ampel setz lass ichs doch lieber
das versteh ich jetzt nich ganz was läßt du doch lieber
Lost Soul
11.08.2001, 12:45
Is das so umständlich ne Ampel zusammen zu basteln ???
ne ist eigentlich ganz einfach
Lost Soul
11.08.2001, 12:52
Ich habs ja noch nie ausprobiert , weil ich grade erstmal die Häuser , Strassen etc. mache .
die sind bei mir schon alle fertig müßen nur noch kleinigkeiten verbessert weden aber solange das tut von fact noch nich draußen ist kann ich auch noch keine missionen einbauen(ich könnte schon wäre aber zu kompliezirt)deswegen mach ich erst mal alles ander wie ampeln usw.
Lost Soul
11.08.2001, 13:03
Ich bin noch lange nich mit der Map fertig . Ich muss etlich Häuser machen , details einbauen (wie Zebrastreifen, Ampeln etc.) , dann noch Specials ausdenken und dann gehts ersts ans Scripten ran . Kann also noch ne ziemlich weile dauern . Und dann wenn die Map einigermassen fertig ist und facts tutorial über Missionen fertig ist gehts an die Missionen ran .
Achja , wann erblickt dein Missionen-Tutorial eigentlich das Lic´ht der Welt (@fact) ???
CrazyElmo[DG]
11.08.2001, 13:13
Hab ich doch schon gesagt. Ich muss die Tutorials dem Design anpassen, und ich denke, das ich die Site noch vor ende diesen Monats fertig bekomme ... hoffentlich
Fact2000[DG]
11.08.2001, 13:13
Missions-Tutorail? Naja, das is ne kurze beispiel-Mission in der die wichtigsten Grundlagen vermerkt sind. Missionen schreiben kann man nicht erklären, dass muss selbst erlernt werden.
CrazyElmo[DG]
11.08.2001, 13:22
Das stimmt. Scripten ist keine Sache, die immer wieder nach dem gleichen Schema abläuft. Das Script ist bei jedem immer individuell. Deshalb können die Tutorials auch nur die Grundlagen vermitteln. Den eigenen Scripting Stil muss man dann selber erlenen und finden ...
Lost Soul
11.08.2001, 13:34
Ob Missions-Tutorial oder beispiel Missionsscript ganz egal , schaden kann es auf keinen Fall . Und helfen wirds mir auf jeden Fall .
na hoffentlich hilfts mir auch dier mist ist ja ich kann nich ma ne nachicht abspielen wenn einer ans telefon geht da hat die mission noch nicht mal angefangen und es gibt schon probleme
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