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Vollständige Version anzeigen : EF Armada auch und die Fehler


LouZipher
03.08.2001, 00:05
:simp: Leute motzt net, aber Activision ist auch nicht mehr das Gelbe vom Ei - just 4 info mal meine letzte Mail an die; verschiedene Probleme, die ihr evtl auch habt - zumindest teilweise findet ihr da was:
Zusatz zu Armada-Level-Erhaltung: die shell.set ist es ,,,,

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Hallo.

Nunmehr mein dritter Mailversuch - ob ich wohl irgendwann mal eine Antwort
erhalte ?

Folgende Probleme hatte ich; und die meisten Ursachen dafür musste ich
selbst
herausfinden; der Telefonsupport war dazu nicht in der Lage, was ja
eigentlich
dessen Aufgabe wäre - vielleicht ist da ja n Job für mich drin ....

Star Trek Armada:
1.
Problem:
immer wieder installiert, den tollen 1,2er Patch aufgespielt;
und irgendwann klappt die Onlineseite nicht mehr; es werden keine Spiele
mehr angezeigt, alle Namen sind auf einmal in Gold statt Weiß geschrieben;
die Chatter dort meinten, ob ich ein Mod installiert hätte - NEIN hatte
ich nicht.
Höchstens Zusatzlevels.
Lösung:
keine; und sobald es um Zusätze geht, wird abgewehrt.
ABER: diese Option ist im Spiel enthalten, also kann man doch verdammt noch
mal
Support dafür erwarten.

2.
Problem:
da ich immer neuinstallieren sollte/musste, kam die Frage auf, wie
ich mir die gespielten Levels / Informationen erhalten könne.
Lösung:
keine; man war nicht in der Lage, mir da zu helfen.
Schließlichfand ich es selbst heraus. Eine Lösung, die der Support mir
sagen sollte, nicht umgekehrt.


Star Trek Voyager Elite Force:
1.
Problem:
auf einmal tauchte im Holomatch/Soloplay = Solomatch folgendes
Problem im Offline-Bereich auf: ich kann einen Level spielen bis zum Ende;
dann klicke ich auf Wiederholen. Der Level wird neu gestartet.
Nun aber; mittendrin, meistens innerhalb der ersten Minute, stoppt das
Spiel,
bricht ab, scheint neu zu laden, und kehrt nach dem Scheinladen ganz zum
Programmstart
zurück, wo das Dreick-Logo und der Sound "Willkommen zum Holomatch"
erfolgt.
PS: nach dem Neuladen werden die eintreffenden Bots vorgestellt. Zu jedem
Bot wurde
eine Fehlermeldung angezeigt. Beispiel: kündigte die Stimme Tuvok an,
stand da:
Tuvok command overflow
Lösung:
keine; auch hier wie in Armada 1. redete man sich sofort mit als nicht
zuständig heraus, als die Rede von Zusatzleveln aufkam. Hier wie in
Armada 1.:
die Option ist da, also redet Euch nicht raus.
Auch hier musste ich selbständig die Quelle allen Übels herausfinden;
und hier
wäre also ein neuer Patch angesagt, denn: ich hatte als Querulant einen
der Zusatzlevel
in Verdacht; also verschob ich diese und probierte die blockweise aus.
Aber der Fehler tauchte nicht auf. Erst, als ich ALLE Level, die sich
angesammelt hatten, wieder in BaseEF verschob, war er wieder da.
Fazit: heisst für mich, das VEF anscheinend ein - geringes -
Level-Anzahl-Limit
hat; dies gilt es doch wohl zu erhöhen ....

2.
Generelle Probleme: Master Server nicht gefunden - auch hier wäre mal eine
Beseitigung des Problems angezeigt.

3.
Status-Fenster zum Programmstart: wie kann man das mal lesbar machen; es
verschwindet sehr schnell ...

4.
kein eigentlicher Fehler, aber lästig: VEY schaltet wohl alle allgemeinen
Windowstastaturcodes ab; ich kann in kein anderes Fenster wechseln, solange
VEF
läuft.

Wie gesagt - wäre mal nett und höflich, wenn sich jetzt mal einer muckt
von Euch ...

Gruß
========

Nun mal los ....

LouZipher
06.08.2001, 22:29
Endlich mal eine Antwort; fiel aus wie erwartet ....

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Hallo,

zu den Problemen, die über Zusatzmaterial ausgelöst werden, können wir Ihnen keinen Support anbieten.

Zu Voyager2:

Leider gab es bei den Master Servern, die in den Staaten stehen, in der Tat Probleme. Diese sollten jetzt aber behoben sein.

Zu Voyager3:

Den ablaufenden Startmonitor kann man nicht anhalten. Sobald alle nötigen Programmroutinen abgearbeitet sind, verschwindet dieser.

Zu Voyager4:

Das Spiel schaltet keine Windowstastaturcodes ab. Es ist ganz einfach nicht Multitask fähig.

Mit freundlichen Grüßen,

S. Suhrkamp
Activision Support Deutschland

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mein Feedback:

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Das empfinde ich - gelinde gesagt - als faulste Ausrede; die Option ist vorgesehen, also sollte man auch dazu stehen.
Außerdem geht es nicht um einen Fehler des Zusatzmaterials, sondern um einen Fehler des Programms - sprich dessen Unvermögen, mit einer größeren Anzahl umzugehen ....

===

mal schauen: zumindest heute hatte ich jemanden von der Hotline dran, der mal Ahnung hatte ...
Er sagte sinngemäß, daß die Quake-Engine allgemein Probleme mit vielen Zusatzleveln hätte; dies nicht per cfg-Manipulation und (zumindest bisher) nicht patchbar sei.
Obs wahr ist - wenigstens hört sichs plausibel an ...

Spaceman
07.08.2001, 18:07
ach activision....-Thema für sich

-&quot:da Clus&quot:-
08.08.2001, 01:18
das wundert mich. ansonsten sind die nicht so lahm.... :(

Spaceman
08.08.2001, 11:48
irgendwie stehen alle star trek spiele unter einem schlechten stern

[TDI]McFree
08.08.2001, 14:47
ja kann man so sagen umso dümmer isses wenn die 2 einzigen wirklich guten net ausreichend unterstützt werden