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13.06.2002, 15:45
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#162
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Krawallmacher 
Registriert seit: Aug 2001
Beiträge: 1.014
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danke werds probieren
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It's easier to beg forgiveness than to ask permission
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13.06.2002, 18:35
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#163
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Krawallmacher 
Registriert seit: Sep 2001
Beiträge: 1.591
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isn bisschen groß für mein ISDN
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13.06.2002, 20:00
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#164
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RL-Meider 
Registriert seit: Jul 2001
Beiträge: 955
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Hier mein Bryce 5 tutorial für Wrpedit
www.xmpshop.de/tutorial.zip
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nix
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13.06.2002, 20:15
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#165
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Große-Augen-Macher 
Registriert seit: May 2002
Beiträge: 23
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@Götterfunke oder Kampfmerschwein
Bezieht sich das was ihr über "Fix to Ground" geschrieben habt auf Wälder oder irgendwas anderes was ich nicht mitbekommen habe?
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13.06.2002, 21:30
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#166
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Checker 
Registriert seit: Jul 2001
Beiträge: 102
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Dummer Fehler??
Guten Tag allesamt!
Ich habe folgendes Problem, ich weiß nicht, welche optionen bewirken, ob eine Textur benutzt werden kann oder nicht.
Also ich habe meine eigene kleine Insel gemacht und wenn ich ihr laut Ixxuss's Tutorial eine schöne Textur anziehe, dann klappt das auch, allerdings auch nur mit dieser komischen Wuesten Textur. Sobald ich eine andere Textur aus dem /landtext- Ordner benutze, wird diese nicht angezeigt.
Nach einigen Verzweiflungsklicks auf irgendwelche Kästchen hats plötzlich geklappt. Dann hab ich eine weitere Texture aus dem selben Ordner ausprobiert, und die funzt wieder net.
Ich wollt einfach nur wissen woran das liegt und ob jemand mal erklären könnte, was die einzelnen Button für Bedeutungen bzw Folgen haben.
Denn Surface Incline wird irgendwas mit dem Erscheinungsbild von Hängen auf sich haben, aber was??
Cya
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"Es gibt kein schlechtes Wetter, es gibt nur falsche Bekleidung" Johannes Müller
(Das auf dem Bild ist mein Mathelehrer!)
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13.06.2002, 21:34
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#167
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RL-Meider 
Registriert seit: Jan 2002
Beiträge: 973
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Ja das bezieht sich darauf dann gehts wunderbar man müsste den wert soar manchmal ned korrigiern. Dein tut Götterfunke is noch nützlich (fals man sich keinen deut mit bryce auskennt)
mfg
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Zitat:
Original posted by Kiff
PS:
Und wer kein Bier trinkt, sollte sich schämen und gefälligst damit anfangen
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13.06.2002, 22:44
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#168
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Große-Augen-Macher 
Registriert seit: May 2002
Beiträge: 23
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Kann es sein, daß ihr das nur bei kleinen Steigungen angewendet habt? Dann versenkt ihr das ganze nämlich nur ein bischen im Boden und so schwebt nichts.
Ich brauch das aber für starke Steigungen und da sind die obern Bäume bereits komplett im Boden wärend die unteren immer noch in der Luft hängen und das im HexEditor anzupassen ist mir zu umständlich.
Einmal wie ichs hinkrieg:
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13.06.2002, 22:45
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#169
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Große-Augen-Macher 
Registriert seit: May 2002
Beiträge: 23
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Und einmal wie ichs haben will:
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13.06.2002, 22:49
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#170
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Suchfunktion-Finder 
Registriert seit: Oct 2001
Beiträge: 303
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@ Brain Woods
Grundsätzlich kann jede Texture die du im rechten Seitenmenue von WRPEdit siehst auch für deine Insel benutzt werden.
Da es sich aber bei WRPEdit um eine Betaversion handelt ist sie noch ganz schön verbugt!
Ein Bug zum Beispiel ist das wenn man sich neue Texturen geaddet hat - diese beim CameraPreview nicht angezeigt werden - man sieht nur weiße Flächen.
Als einzige Lösung bisher hilft da nur Abspeichern und neustarten von WRPEdit. Dann werden auch die Texturen im Preview angezeigt.
Was das Anzeigen von eigenen Texturen betrifft lies bitte folgendes.
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@ all
OK, vieleicht wissen es einige schon, vielleicht auch net.
Mir ist aufgefallen das wenn man eigene Texturen in WRPEdit nutzen will geht das sehr gut, nur das Problem ist das die Texturen dann im Spiel nicht angezeigt werden.
Das liegt an WRP - das speichert nämlich die Pfadangabe zu den Texturen falsch ab.
Jedoch kann man mit einem HEXEDITOR da Abhilfe schaffen.
Hier mal ein kleines Bsp.
Nehmen wir an ihr habt euch eine Texure namens AIRSTRIP.paa erstellet. die speichert ihr in eurem Ordner ab wo sich auch die MeineInsel.wrp befindet.
Weist ihr die Texture nun in WRPEdit zu wird sie schön in der Vorschau angezeigt (jedoch nicht im Spiel).
Dann das ganze abspeichern und die MeineInsel.wrp in einen Hexeditor laden, und nach der Textpassage AIRSTRIP suchen.
Ihr werdet dann inetwa sowas finden ..\MeineInsel\Airstrip.paa..
Und hier ist auch das Problem, der erste Backslash [\] stört. Diesen einfach löschen, damit nur noch dasteht ..MeineInsel\Airstrip.paa..
Dann das ganze abspeichern und sich seine Texture im Spiel betrachten.
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13.06.2002, 22:52
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#171
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Suchfunktion-Finder 
Registriert seit: Oct 2001
Beiträge: 303
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@51L
Hast du dir mal die Vorhandenen Insel angeschaut?
So wie du deinen Wald gern haben möchtest ist so nicht möglich.
Auf den Vorhandnen inseln ist der Wald meisten auf ziemlich ebenen bzw. gering geneigten Flächen. Alles was an Bäumen auf steilen Abhängen steht sind alles Einzelmodelle - d.h. Du mußt jeden Baum einzeln auf dem Hang plazieren (scheiß Arbeit).
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13.06.2002, 23:16
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#172
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Große-Augen-Macher 
Registriert seit: May 2002
Beiträge: 23
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@Ixxuss
Das Bild wie ich es haben will IST von Everon und die ganzen Bäume, die man sieht sind ein einziges Wald-Objekt. Es ist auch möglich diese Ausrichtung mittels Hex Editor hinzubekommen, allerdings ist das ziemlich verplant und man muß das für jedes Objekt einzeln machen.
Desshalb interessiert mich ja ob das überhaupt mit WrpEdit möglich ist. Was mich dabei auch noch irritiert ist, daß sich z.B. Straßen oder die Wald Objekte, die immer verwendet werden um die Ecken von Waldgebieten abzurunden, bestens an den Untergrund anpassen. Das ganze scheint nur mit diesen Objekten ein Problem zu sein, könnte also eine Art Bug sein.
Ich hoffe es weiß irgend jemand noch mehr dazu.
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14.06.2002, 09:04
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#173
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Oberchecker 
Registriert seit: Jun 2001
Beiträge: 277
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jo Ixxuss auf Everon, in diesem dranhängenden südlichen Teil gibts Wälder die verflixt Steil am Berg hängen.
Und Thx für den Tip mit den falschen Pfadangaben, deswegen bekam ich meine Texturen nicht ins Spiel, Mist Programm. Na gut, dann her mit dem Zerhexler.
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|-DK-|Tealon

Mitglied im Deutschen Korps
"The object of war is not to die for your country but to make the other bastard die for his."
General G.C. Patton
"Dauert ihnen die Evolution zu lange? Dann waehlen sie Biotech Produkte!"
Werbeslogan von Biotech Systems Inc.
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14.06.2002, 13:04
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#174
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Checker 
Registriert seit: Jul 2001
Beiträge: 102
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Jo danke!
Es hat geholfen, Ixxuss
Dann ist wenigstens dieses Problem berechenbar und somit ein harmloser Bug, ich dachte schon es wäre was kompliziertes...
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"Es gibt kein schlechtes Wetter, es gibt nur falsche Bekleidung" Johannes Müller
(Das auf dem Bild ist mein Mathelehrer!)
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14.06.2002, 13:23
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#175
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RL-Meider 
Registriert seit: Jan 2002
Beiträge: 973
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verdammt das mit dem wald an abhang setzen geht wirklic hend war wohl zufall das es bei mir mal ging. Wie könnte man das lösen irgendjemadn n' vorschlag?
Mfg
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Zitat:
Original posted by Kiff
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14.06.2002, 14:52
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#176
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Zaunpfosten
Registriert seit: May 2002
Beiträge: 99
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ihr müsst für die inseln config.cpp's schreiben wie für jedes andere tut!
wenn man zu faul ist kann man die ja auch als einer der 4 inseln speichern, die im insel ordner sind
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God save the queen
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How can there be sin
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We're the poison
In your human machine
We're the future
Your future
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14.06.2002, 15:47
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#177
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RL-Meider 
Registriert seit: Jan 2002
Beiträge: 973
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? was hatt das damit zu tun dass texturen ned richtig dargestellt werden und wälder schweben?

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Zitat:
Original posted by Kiff
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14.06.2002, 15:55
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#178
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Hippie 
Registriert seit: Mar 2001
Beiträge: 78
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Strassen???
Moin
Ich habe eine ganz wichtige frage wie mache ich strassen???
Gruss
MXD
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Besucht meine Fanpage:www.unbornfanpage.de.vu
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14.06.2002, 16:06
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#179
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Oberchecker 
Registriert seit: Jun 2001
Beiträge: 277
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strassen sind P3Ds sind damit Objekte, lassen sich im Data3D Ordner finden und heissen asfalta-irgendwas.
Die musst du dann in müsehliger Kleinarbeit einfügen.
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|-DK-|Tealon

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14.06.2002, 20:08
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#181
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RL-Meider 
Registriert seit: Jan 2002
Beiträge: 973
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Eben habs auch grad gelesen wie lässt sich das genau machen? Wie weiss ich was 50.2 km sind?
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Zitat:
Original posted by Kiff
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14.06.2002, 20:27
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#182
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RL-Meider 
Registriert seit: Jul 2001
Beiträge: 955
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leider kann man keine objekte in die luft setzen
wollte ne brücke basteln
im preview schweben sie zwar, aber in OFP sind sie auf dem Boden
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nix
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15.06.2002, 13:42
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#183
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Große-Augen-Macher 
Registriert seit: May 2002
Beiträge: 23
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So, das Problem mit dem Wald ist einigermaßen gelöst. Man muß einfach das objekt "les ctverec" nehmen und nicht die T1/T2 dinger. Das ganze scheint also einfach ein Problem dieser beiden Modelle zu sein
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15.06.2002, 13:59
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#184
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Checker 
Registriert seit: Jul 2001
Beiträge: 102
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Das sind doch aber nur zweidimensional Bäume, oder net ??!!
Gibts denn keine andere Lösung für das Problem mit den beknckten Bäumen?
Für Horizontverziehrungen sind die ja erstmal gut genug, aber für so einen richtigenWald ein bisschen dünn.
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"Es gibt kein schlechtes Wetter, es gibt nur falsche Bekleidung" Johannes Müller
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15.06.2002, 14:46
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#185
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Suchfunktion-Finder 
Registriert seit: Oct 2001
Beiträge: 303
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@51L
Schön und gut wenn das mit den "les ctverec" Wälder klappt, nur leider kann ich die nicht betreten wenn ich die Insel im Spiel habe.
Probiers mal aus!
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15.06.2002, 15:32
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#186
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Checker 
Registriert seit: Feb 2002
Beiträge: 154
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Schützengräben
Hab endlich mein WrpEdit zum Laufen gekriegt und mal rumprobiert. Ich wollte mal Scützengräben machen, doch mit Wilbur und WrpEdit werden die Absenkungen im Boden zu breit, auch wenn man bei Wilbur die Breite des Pinsel-Tools auf 1 runtersetzt. Außerdem werden dann ja auch die Kanten schräg und nicht steil. Hat jemand ne Idee oder es schon geschafft?
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Ironie ist die letzte Phase der Enttäuschung.
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15.06.2002, 19:00
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#187
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Checker 
Registriert seit: Aug 2001
Beiträge: 157
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hat wer ne einigermaßen gute nam insel bei der es auch einen fluß gibt?
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Ich sehe alle gegen alle
jeder gegen jeden
keine Achtung vor sich selbst
keine Achtung vor dem Leben
ich sehe blinden Haß, blinde Wut
feige Morde, Kinderblut
ich sehe braune Scheiße töten
ich sehe dich...
DEUTSCHLAND IM HERBST
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VIVA LOS TIOZ
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15.06.2002, 19:20
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#188
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Große-Augen-Macher 
Registriert seit: May 2002
Beiträge: 23
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@Ixxuss
Ich habs ausprobiert, hab kein problem damit. Ich hab irgendwo gelesen, daß die Wälder an die Cells angepasst sein müßen. Wenn ich die Wälder in die Mitte der Cells setze funktionierts bei mir bestens.
@BrianWoods
Nein, die Bäume sind in 3D und man kann dann ganz normal drin rumlaufen
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15.06.2002, 19:20
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#189
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Krawallmacher 
Registriert seit: Sep 2001
Beiträge: 1.591
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lad dir das bunkerpack 3 runter und importiere eine der p3d.
Du kannst aber nur eine importieren!!!
Maatz
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15.06.2002, 20:55
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#190
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Kranzfred 
Registriert seit: Jan 2002
Beiträge: 32
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Flughafen
könnte mal jemand der das tooll beherscht einen riesigen flughafen bauen (4rollbahnen und so 10 heli landeplätze docks und so weiter) das knn ruig auf desert stehen.
bitte
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15.06.2002, 20:56
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#191
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Threadmaster 
Registriert seit: Feb 2002
Beiträge: 631
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hi!
ich hab da mal ´n "kleines" problem!
wenn ich die insel in ofp eingefügt hab und die dann lad,lauf ich auf ner unsichtbaren insel rum,also die texturen sind nicht da! 
muss ich nochwas machen ausser in wrp-edit die texturen raufmachen?
MFG
__________________

Join us
RHS 2D/3D Artist , Missionmaker and Animator
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15.06.2002, 21:13
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#192
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Krawallmacher 
Registriert seit: Sep 2001
Beiträge: 1.591
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Ja, du musst in WRPEDIT slber noch die Texturen als Gelände definieren.
Du klickst auf Flags, dann markierst du deinen Bereich mit den Texturen, danach gehst auf Expert mode, wählst Ground aus und klickst schließlich auf Change.
Dasselbe musst du im Wasser machen, bloß dann musst du Sea auswählen.
Für den Strand brauchst du Beach.
hoffe das du es verstanden hast.
maatz
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15.06.2002, 21:18
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#193
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Suchfunktion-Finder 
Registriert seit: Mar 2001
Beiträge: 384
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Warum wird die von Wilbur importierte Landschaft immer so flach/ platt importiert? Gibts keine richtigen Berge? Ist das ein Fehler beim importieren? Ich will richtige Berge und canyons!
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Achtung: Ich bin ein Sticky-Leser und Suchfunktion-Benutzer!
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15.06.2002, 21:44
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#194
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Postmaster 
Registriert seit: May 2001
Beiträge: 584
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Renegade
Bei mir ist es genau so nur wenn ich minutenlang an der selben Stelle painte zeigt sich ein starkes Ergebniss. Ich würde auch gerne wissen was da nicht geht.
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15.06.2002, 21:58
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#195
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Suchfunktion-Finder 
Registriert seit: Mar 2001
Beiträge: 384
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Ja, aber selbst bei hohen Bergen ist alles dermaßen gleichmäßig, daß meine Inseln immer nur aus zwei bis sieben gigantischen Hügeln bestehen. Also meiner Meinung nach kann man Wilbur und Terragen nur zum erstellen der Inselkontur gebrauchen. Der Rest muß von Hand gemacht werden.
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Achtung: Ich bin ein Sticky-Leser und Suchfunktion-Benutzer!
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15.06.2002, 23:36
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#196
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Kranzfred 
Registriert seit: Aug 2001
Beiträge: 43
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Manchmal ist das Leben halt doch eine Simulation und nicht ganz so einfach.
Wilbur nutzt man am besten schichtweise, soll heißen, du malst deine Berge. (behälst dabei im Hinterkopf das dies die Höheneben bis 30 Meter ist.)
Drückst dann auf den Relight-Button (Die kleine Sonne oben rechts) und fängst das ganze von vorne an. (Merken das du jetzt etwa bis zur doppelten Höhe malen kannst) wenn du das jetzt noch ein paarmal machst lassen sich in Kombination mit dem Dig-Tool wunderbare Hügel und Berge schaffen.
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Wir ziehen euch die Zunge durch den ARSCH !
- Army Special Operations Squad
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16.06.2002, 01:30
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#197
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Krawallmacher 
Registriert seit: Jun 2001
Beiträge: 1.012
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Hi,
weiss nich genau obs schon angeregt wurde, aber eine Hanf Insel wäre cool, so the beach like!
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16.06.2002, 10:05
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#198
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Große-Augen-Macher 
Registriert seit: Jun 2002
Beiträge: 14
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Hi
Wie kann ich aus einem Ordner einen ADDON machen????
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16.06.2002, 10:35
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#199
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Große-Augen-Macher 
Registriert seit: Jun 2002
Beiträge: 14
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WAS BRAUCHE ICH UM EINEN INSEL IN OFP EINZUFGEN?!?!?!?!?!?
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16.06.2002, 10:48
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#200
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Ja hallo erstmal...
Registriert seit: Jun 2002
Beiträge: 5
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map texture
Hallo hat jemand zeit und bock eine Insel zu texturieren??
Wenn ja bitte an mich per mail wenden das ist das einzige was ich nich kann! bitte helft mir.

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mfg burns
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