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14.09.2002, 21:11
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#1
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Krawallmacher 
Registriert seit: Sep 2001
Beiträge: 1.357
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Oxygen Hilfen und Problemlösungen von Usern für User !!!
ALSO, da es ja nun für euch endlich o2 gibt, wurde ich gebeten mal einen o2 sticky aufzumachn, und werden HIER *und nur noch HIER* Fragen und antworten zu o2 gegeben, bevor hier noch das totale Chaos entsteht !!
So, ich habs nit und brauchs auch nit, also viel spass, werde öfters mal guggn ob sich was tut !!!
STAY TUNED
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|-DK-|Cerberus
_--¯¯[color=sky blue]Ð[/color]å-RèåL-St¥LêR¯¯--_
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15.09.2002, 10:13
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#2
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Dranbleiber 
Registriert seit: Sep 2001
Beiträge: 442
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Also, ich werde mal beginnen. Wenn jemand den Bug hat, das die Waffe nach rechts feuert, muss man dieses file in die p3d tun! Einfach einen neuen Lod mit namen 'memory' hinzufügen, und da das einfügen. Danach 2 Pixel dem zum Lauf einstellen, und die anderen 2 für den Hülsen-Auswurf einstellen. Für GL is das nix, sorry. Da such ich selber noch!
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Wir suchen Modeler! Wer will eine Job? Bitte melden unter ICQ: 199206475
NIEDER MIT STEAM!
PS: Achja, wer Rechtschreibfehler bei mir findet, kann sie behalten
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15.09.2002, 10:40
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#3
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Threadmaster 
Registriert seit: Feb 2002
Beiträge: 631
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damiot es nicht zu verwirrungen kommt,die punkte die master siggi meinte die am lauf kommen heißen : usti hlavne und konec hlavne .
die punkte für die hülsen heißen: nabojnicestart und nabojniceend
MFG
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Join us
RHS 2D/3D Artist , Missionmaker and Animator
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15.09.2002, 10:42
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#4
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Suchfunktion-Finder 
Registriert seit: Oct 2001
Beiträge: 303
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Oki - wer kann helfen?
Aslo ich hab ein Flugzeug gebastelt - mit folgenden LOD's
0.750
Geometry
LandContact
Memory
View Pilot
Das ganze hab ich auch Ingame und es funzt soweit alles ganz gut - nur wenn ich das Flugzeug auf die Landebahn setze beschleunigt das Teil nicht schneller als auf Geschwindigkeit "7" und es hebt nicht ab!
Setze ich es aber im Editor von Anfang an auf "Fliegen" düst das Teil schnucklig durch die Lüfte als ob nix wäre!
Was hab ich eventuell falsch gemacht oder hab ich was vergessen?
Habe als Vorlage die P51D Mustang genommen und alles 1:1 übernohmen!
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15.09.2002, 11:47
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#5
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Kranzfred 
Registriert seit: Jul 2002
Beiträge: 40
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Kann mir jemand den weg von einem modell zu einem ingame modell beschreiben, was ich tun muss, wie ich es tun muss, usw, ich weiss sind ganz grundlegende sachen, wär verdammt froh
!
vielen dank!
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15.09.2002, 12:00
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#6
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Cooler Shaker 
Registriert seit: Apr 2002
Beiträge: 3.667
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Warum kann ich kein Moddel von den OFP Upgrades
laden`?
__________________
Copyright © 2002 Waldmensch
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Zur Südkurve
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15.09.2002, 12:06
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#7
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Auskenner 
Registriert seit: Jun 2001
Beiträge: 2.114
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Die Original Models sind im ODOL Format und O2 Light lädt nur das MLOD Format
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Die meisten bekommen eine Meinung, wie man einen Schnupfen bekommmt: durch Ansteckung.
Axel von Ambesser
Steigerung des Luxus: eigenes Auto, eigene Villa, eigene Meinung.
Wieslaw Brudzinski
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15.09.2002, 12:12
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#8
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Checker 
Registriert seit: Mar 2002
Beiträge: 186
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@Ixxuss
das muss an deiner config liegen
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"Lerne Leiden
ohne
zu Klagen"
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15.09.2002, 12:17
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#9
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Auskenner 
Registriert seit: Jun 2001
Beiträge: 2.114
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Kann sich das einer mal angucken
ist ein Flugzeugträger von nem freien Modell
low poly
wenn ich das in die Mission reinsetze stürzt es ab.
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Axel von Ambesser
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15.09.2002, 13:54
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#10
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Cooler Shaker 
Registriert seit: Apr 2002
Beiträge: 3.667
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Zitat:
Original geschrieben von Trekkie
Die Original Models sind im ODOL Format und O2 Light lädt nur das MLOD Format
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wie kann ich es dann machen
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Copyright © 2002 Waldmensch
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Zur Südkurve
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15.09.2002, 14:09
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#11
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Auskenner 
Registriert seit: Jun 2001
Beiträge: 2.114
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Mußt ODOL in MLOD umwandeln...
Aber soweit ich weiß ist das (noch) nicht möglich
Ich glaube OFP Internals(WrpEdit) arbeiten an einem Tool dafür
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Axel von Ambesser
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15.09.2002, 15:09
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#12
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Cooler Shaker 
Registriert seit: Apr 2002
Beiträge: 3.667
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aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaha
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16.09.2002, 16:20
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#13
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Große-Augen-Macher 
Registriert seit: Apr 2002
Beiträge: 17
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hab ma sone noob frage
hallo
wie kann ich models von gmax in ofp importiern?
geht das irgendwie über oxygen oder sonstwas?
hilfe
cu
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16.09.2002, 19:37
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#14
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RL-Meider 
Registriert seit: Jan 2002
Beiträge: 973
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du gucken hier: http://www.k-foren.de/showthread.php?threadid=36427
oder im offiziellen breath anfänger forum........
cy
P.S. Wir brauchen noch Fahrzeugmoddler und Skinner........
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Zitat:
Original posted by Kiff
PS:
Und wer kein Bier trinkt, sollte sich schämen und gefälligst damit anfangen
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16.09.2002, 21:10
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#15
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Hippie 
Registriert seit: May 2002
Beiträge: 89
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Ich brauch hilfe !!!
Also, ich ein mein objekt (model) für ofp fertig ! das geht auch im spiel ! das einzigste was scheisse ist, und hier auch meine frage ist:
Im spiel kann ich durch die Objekte durchlaufen ! wie kann man machen, das die fest sind !, das man sozusagen dagegen läuft ! oder bzw dort an der stelle nicht weiter kommt !
Bitte um schnellst mögliche Antwort !!!!
Danke !!!!
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17.09.2002, 09:35
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#16
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Große-Augen-Macher 
Registriert seit: May 2002
Beiträge: 26
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Oxygen Texturen!
Hei ich arbeite jetzt mit O2 und habe folgendes Problem, das Modell einer Waffe habe ich mit 3dSM erstellt ist Texturiert und eigentlich soweit fertig, habe es als 3ds gespeichert und in O2 importiert erzeigt mir das Modell auch im Viewer mit der Texture an. Wenn ich nun das Modell als p3d speichere und ins Spiel importiere, hat es aber keine Texture mehr, was mach ich falsch.
Ausserdem habe ich das Problem ich markiere Faces legen mit Taste A den Texturrahmen drüber, lade Texture TGA drücke nochmal A und dann B und ich bekomme die Meldung Keine Texture geladen was ist DAS??? Welche Formate Größen müssen die Texturen haben??? Ausserdem habe ich ich das Problem mit dem Nach rechts Schießen BUG. Die Sache mit der Memmory Datei funst bei mir irgendwie nicht! Hat schon jemand ein deutsches Tutorial für O2 gefunden? Please Help!!
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17.09.2002, 19:31
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#17
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Oberchecker 
Registriert seit: Sep 2002
Beiträge: 214
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Ne frage: Ich will für Wrpedit Häusermodels basteln, aber das kann man nicht in WRPedit wegen den ODOL oder MLOD machen gibt es darfür kein konverter? Und was ist der unterschied zwischen MLOD und ODOL?
Und nochwas ich habe mir Zivile PKWs gedownloaded, aber die Models haben kein Nummernschild wíe die normalen OFP autos. Kann man das mit O2 umstellen oder hat das was mit den anderen dateien in der PBO zu tun, wenn ja was und wie kann man das ändern?
Geändert von razor21112 (17.09.2002 um 19:34 Uhr).
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17.09.2002, 20:45
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#18
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Checker 
Registriert seit: Mar 2002
Beiträge: 186
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@ Wolverine_DH
du musst die textur ins pac format convertieren, das komplette modell makieren und dann e drücken, dann deine textur angeben, als pfad sollte dann dort folgendes stehen: namedeinerpbo\namedertextur.pac, dann siehst du es in bulldozer zwar nicht aber ingame.
Das format ist von 128X128 bis 4096x4096 (drauf zu achten ist lediglig wie groß es maximal haben sollte, da je größer das format desto größer die file)
mfg Silium
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"Lerne Leiden
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zu Klagen"
Leader vom "Engage in Desert"
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17.09.2002, 21:21
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#19
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Hippie 
Registriert seit: May 2002
Beiträge: 89
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@ all !!!
Bitte bitte ! Antwortet auf meine frage !!! ich brauchs dringend !!!
Also nochmal: Wie mach ich das, das die objekte fest sind ! Das man da nich durchläuft ! das man sozusagen dagegenfährt ????
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17.09.2002, 21:45
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#20
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Checker 
Registriert seit: Mar 2002
Beiträge: 186
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probiers mal mit dem lod memmory und den entsprechenden points, frag mich jetzt aber nicht wie die heißen, zur not, ein anderes addon nehmen und vergleichen, z.b. den hanger oder das herzhausen (plumsklo)
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"Lerne Leiden
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zu Klagen"
Leader vom "Engage in Desert"
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17.09.2002, 22:22
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#21
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Checker 
Registriert seit: Apr 2002
Beiträge: 133
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@ worldcrafter
Damit du nicht durch dein Modell laufen kannst brauchst du ein Geometry-LOD.
Das Modell muss möglichst einfach sein, also nicht mehr als 300 Polys. Es sollte nur die Umrisse deines Fahrzeugs darstellen.
Wenn du das fertig hast, musst du alles markieren und kannst dann mit CTRL+M ein kleines Fenster öffnen.(Erscheint unten am Bildrand). Da kannst du jetzt ein Gewicht eingeben. Sonst würde das Fahrzeug durch die Gegend fliegen, wenn man drauf schießt.
Als letztes musst du noch im Menü Structure->Topology->Find Components anklicken und dann sollt es klappen.
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18.09.2002, 12:28
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#22
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Oberchecker 
Registriert seit: Aug 2002
Beiträge: 282
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Anleitung
wo kriegt man ne ausführliche anleitung für oxygen her und welche tutorials sind zu dem thema zu empfehlen ?
danke schon mal.
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see you soon
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18.09.2002, 16:28
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#23
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Große-Augen-Macher 
Registriert seit: Aug 2001
Beiträge: 21
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mal ne leiter machen will!
hi!
will mal ne leiter machen wie geht das colosions abfrage verhanden*g*
euer Tunneligel
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18.09.2002, 17:13
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#24
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Checker 
Registriert seit: Mar 2002
Beiträge: 186
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@ big x
sowas gibt es zZ noch nicht, ausser die von bis, selbst erlernen ist im Moment angesagt
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"Lerne Leiden
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19.09.2002, 07:09
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#25
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Oberchecker 
Registriert seit: Aug 2002
Beiträge: 282
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ach so ....
ok...danke.
noch ne frage: wie ladet man original models in oxygen rein.
ich weiss ist ein anderes format aber kann man mit nem anderen tool die models in p3d konvertieren so dass es sie oxy reinpassen ?.
warum bekomm ich die fehlermeldung"Unable to load file.Load error"wenn ich ein p3d addon-model in oxygen laden möchte ?
vielen dank für eure hilfe.

__________________
see you soon
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19.09.2002, 20:42
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#26
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Kranzfred 
Registriert seit: Jun 2002
Beiträge: 43
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Cooles Raumschiff
Leutz hab´n Problem!
Hab n Raumschiff im 3ds Format, und in Oxygeen Imp. danach als Pbo (mit & ohne Config) in die Addons.....ok
Das Teil ist auch in Ofp zu sehen, nur DER BILDSCHIRM FLACKERT IN WEIß/GRAU Farbtönen....(wahrsch. Polygone od. Texturen)
Kennt jemmand das Problem schon?
Ich habe keine Geometry etc. angaben gemacht, daran liegst auch nicht! Hab schon mit anderen simplen 3ds Obj. gearbeitet und die flackern nicht.
Ich denke es liegt an den Texturen die Oxygeen beim Imp. der 3ds Datei mitladen wollte, diese aber nicht convertieren konnte (Ist nur ne Vermutung)
Das ding ist auch sehr Komplex und ....hmmm
ICH WÜRDE DAß DING GERNE HIER REIN SETZEN, ABER ES HAT CA. 700 Kb.Weiß Jemand ne Seite vo man das reinsetzen kann?
Danke im Vorraus!
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20.09.2002, 13:18
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#27
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RL-Meider 
Registriert seit: Jan 2002
Beiträge: 973
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also du kannst dich doch bei lycos oder geocities anmelden. Oft kriegts du auch vom ISP n bisschen Space....
Achja oder schicks mir per mail ich schaus mir mal an....
cy
__________________
Zitat:
Original posted by Kiff
PS:
Und wer kein Bier trinkt, sollte sich schämen und gefälligst damit anfangen
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20.09.2002, 18:21
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#28
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Checker 
Registriert seit: Mar 2002
Beiträge: 186
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du stehst vielleicht direkt im modell, dann siehst du es flackern
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"Lerne Leiden
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Leader vom "Engage in Desert"
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20.09.2002, 20:58
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#29
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Hippie 
Registriert seit: May 2002
Beiträge: 89
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Brauch mal ne Tier config !!!
@ Lord Rangarion
Nee, das mit dem feststehenden Addon haut immer noch nicht hin ! es ist jetz zwar schwerer aber nicht FEST und UNDURCHLAUFBAR !
@ all
Ich hab mir mal zeit genommen, und ein tier für OFP gebastelt (mit O² versteht sich ! :-) )Naja, gibs bei ofp eigentlich ne tier-config (müsste eigentlich, da ja die möve auch ein tier ist ) oder kann mal einer sone config schreiben ???
In ofp hab ichs ja schon gekriegt ! aber nur als objekt !
naja, müssen wir mal sehen ob dat überhaupt geht !
Hier ist das Bild:
www.worldcrafter.de.vu
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21.09.2002, 09:30
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#30
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RL-Meider 
Registriert seit: Jan 2002
Beiträge: 973
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ne geht ned wegen den Animationen willste ne kuh nur mit Rotations animationen machen????
Aber config technisch wärs kein prob!
cy
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Zitat:
Original posted by Kiff
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21.09.2002, 11:12
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#31
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Checker 
Registriert seit: Mar 2002
Beiträge: 186
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da mit der animation wär ich mir auch nicht sicher, immerhin gibts die soldaten animation, allerdings müsste denn beide rechten beine die selbe ani bekommen und die beiden linken auch
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21.09.2002, 14:21
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#32
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RL-Meider 
Registriert seit: Jan 2002
Beiträge: 973
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jo es wäre theoretisch schon möglich aber praktisch leider ned (sinnvoll und schön) machbar......
cy
__________________
Zitat:
Original posted by Kiff
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21.09.2002, 16:08
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#33
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Checker 
Registriert seit: Mar 2002
Beiträge: 186
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probieren geht über studieren
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zu Klagen"
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21.09.2002, 16:16
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#34
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Ja hallo erstmal...
Registriert seit: Aug 2002
Beiträge: 5
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O2light
Hat hier jemand ne vernünftige Anleitung für O2light egal ob Deutsch oder Englisch aber es sollte auch diese Bulldozer-scheiße drin behandelt werden.
Wenn es einer hat oder weiß wo es das gibt bitte an
KingFloriMC@team-gamestar.de
senden
Bitte schnell ich kann nicht mehr warten, habe soviel in Vorberietung
12 Varianten Mp5
19 Snipergewehre
4 Raketenwerfer
2 Panzer
8 Pistolen
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21.09.2002, 17:37
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#35
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RL-Meider 
Registriert seit: Jan 2002
Beiträge: 973
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@silium: ok du probierst ich studier! Mal sehen wer zuerst zunem schluss kommt  !
cy
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Zitat:
Original posted by Kiff
PS:
Und wer kein Bier trinkt, sollte sich schämen und gefälligst damit anfangen
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21.09.2002, 20:15
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#36
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Hippie 
Registriert seit: May 2002
Beiträge: 89
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@ Kampfmeerschwein & Silium !
Ok ! Probierts doch einfach mal !
Das wird bestimmt lustig ! mit ner Kuh auf dem Schlachtfeld !!!
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21.09.2002, 20:37
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#37
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Oberchecker 
Registriert seit: Sep 2002
Beiträge: 214
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Halllloooo!!
Kann keiner mir helfen?
Nochmal:
Ne frage: Ich will für Wrpedit Häusermodels basteln, aber das kann man nicht in WRPedit wegen den ODOL oder MLOD machen gibt es darfür kein konverter? Und was ist der unterschied zwischen MLOD und ODOL?
Und nochwas ich habe mir Zivile PKWs gedownloaded, aber die Models haben kein Nummernschild wíe die normalen OFP autos. Kann man das mit O2 umstellen oder hat das was mit den anderen dateien in der PBO zu tun, wenn ja was und wie kann man das ändern?
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21.09.2002, 22:23
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#38
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Checker 
Registriert seit: Apr 2002
Beiträge: 133
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@ razor21112
Es gibt keinen Konverter für ODOL->MLOD und es wird vermutlich auch keinen geben.
BIS hat ein Tool, mit dem man MLOD in ODOL umwandeln kann.
Dabei werden Informationen aus dem MLOD-Format gelöscht, die Oxygen braucht Flashpoint aber nicht. Deshalb sind die ODOL P3D´s auch kleiner.
Und es ist nicht möglich gelöschte Informationen zurück zu konvertieren.
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21.09.2002, 23:37
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#39
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Checker 
Registriert seit: Mar 2002
Beiträge: 186
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naja nicht ganz, wir benutzen o² light und bis o², mit dem normalen o² kann man odol erstellen, mit dem o² light kann man nur mdol formate erstellen
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"Lerne Leiden
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Leader vom "Engage in Desert"
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22.09.2002, 11:50
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#40
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Oberchecker 
Registriert seit: Sep 2002
Beiträge: 214
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Wird Oxygen bald für alle frei erhältlich sein?
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