KOINS
Krawall
K-Play
K-Files
K-Foren
Kwiz
K-Syndicates Anstoss K-Syndicates
Krawall Foren
Zurück   Krawall Foren > Hosted Foren > Armed Assault / Operation Flashpoint > Operation Flashpoint
Antwort
 
Themen-Optionen Thema durchsuchen Bewertung: Bewertung: 2 Stimmen, 5,00 durchschnittlich.
Alt 14.09.2002, 21:11   #1
Waffenpapzt
Krawallmacher
 
Benutzerbild von Waffenpapzt
 
Registriert seit: Sep 2001
Beiträge: 1.357
Waffenpapzt eine Nachricht über ICQ schicken
Search the Internet Oxygen Hilfen und Problemlösungen von Usern für User !!!

ALSO, da es ja nun für euch endlich o2 gibt, wurde ich gebeten mal einen o2 sticky aufzumachn, und werden HIER *und nur noch HIER* Fragen und antworten zu o2 gegeben, bevor hier noch das totale Chaos entsteht !!

So, ich habs nit und brauchs auch nit, also viel spass, werde öfters mal guggn ob sich was tut !!!

STAY TUNED
__________________
|-DK-|Cerberus


_--¯¯[color=sky blue]Ð[/color]å-RèåL-St¥LêR¯¯--_
Waffenpapzt ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.09.2002, 10:13   #2
Schackal
Dranbleiber
 
Benutzerbild von Schackal
 
Registriert seit: Sep 2001
Beiträge: 442
Also, ich werde mal beginnen. Wenn jemand den Bug hat, das die Waffe nach rechts feuert, muss man dieses file in die p3d tun! Einfach einen neuen Lod mit namen 'memory' hinzufügen, und da das einfügen. Danach 2 Pixel dem zum Lauf einstellen, und die anderen 2 für den Hülsen-Auswurf einstellen. Für GL is das nix, sorry. Da such ich selber noch!
Angehängte Dateien
Dateityp: zip memory.zip (352 Bytes, 150x aufgerufen)
__________________

Wir suchen Modeler! Wer will eine Job? Bitte melden unter ICQ: 199206475
NIEDER MIT STEAM!

PS: Achja, wer Rechtschreibfehler bei mir findet, kann sie behalten
Schackal ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.09.2002, 10:40   #3
MR.Mapper
Threadmaster
 
Benutzerbild von MR.Mapper
 
Registriert seit: Feb 2002
Beiträge: 631
damiot es nicht zu verwirrungen kommt,die punkte die master siggi meinte die am lauf kommen heißen : usti hlavne und konec hlavne .
die punkte für die hülsen heißen: nabojnicestart und nabojniceend

MFG
__________________

Join us

RHS 2D/3D Artist , Missionmaker and Animator
MR.Mapper ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.09.2002, 10:42   #4
Ixxuss
Suchfunktion-Finder
 
Benutzerbild von Ixxuss
 
Registriert seit: Oct 2001
Beiträge: 303
Ixxuss eine Nachricht über ICQ schicken
Oki - wer kann helfen?


Aslo ich hab ein Flugzeug gebastelt - mit folgenden LOD's

0.750
Geometry
LandContact
Memory
View Pilot

Das ganze hab ich auch Ingame und es funzt soweit alles ganz gut - nur wenn ich das Flugzeug auf die Landebahn setze beschleunigt das Teil nicht schneller als auf Geschwindigkeit "7" und es hebt nicht ab!

Setze ich es aber im Editor von Anfang an auf "Fliegen" düst das Teil schnucklig durch die Lüfte als ob nix wäre!

Was hab ich eventuell falsch gemacht oder hab ich was vergessen?

Habe als Vorlage die P51D Mustang genommen und alles 1:1 übernohmen!
Ixxuss ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.09.2002, 11:47   #5
Wumpel
Kranzfred
 
Registriert seit: Jul 2002
Beiträge: 40
Kann mir jemand den weg von einem modell zu einem ingame modell beschreiben, was ich tun muss, wie ich es tun muss, usw, ich weiss sind ganz grundlegende sachen, wär verdammt froh
!

vielen dank!
Wumpel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.09.2002, 12:00   #6
Waldmensch
Cooler Shaker
 
Benutzerbild von Waldmensch
 
Registriert seit: Apr 2002
Beiträge: 3.667
Warum kann ich kein Moddel von den OFP Upgrades
laden`?
__________________

Copyright © 2002 Waldmensch

-------------------------------------
Zur Südkurve
Waldmensch ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.09.2002, 12:06   #7
Trekkie
Auskenner
 
Benutzerbild von Trekkie
 
Registriert seit: Jun 2001
Beiträge: 2.114
Trekkie eine Nachricht über ICQ schicken
Die Original Models sind im ODOL Format und O2 Light lädt nur das MLOD Format
__________________
Die meisten bekommen eine Meinung, wie man einen Schnupfen bekommmt: durch Ansteckung.
Axel von Ambesser

Steigerung des Luxus: eigenes Auto, eigene Villa, eigene Meinung.
Wieslaw Brudzinski
Trekkie ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.09.2002, 12:12   #8
[TE]Silium
Checker
 
Benutzerbild von [TE]Silium
 
Registriert seit: Mar 2002
Beiträge: 186
@Ixxuss
das muss an deiner config liegen
__________________
"Lerne Leiden
ohne
zu Klagen"

Leader vom "Engage in Desert"



[TE]Silium ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.09.2002, 12:17   #9
Trekkie
Auskenner
 
Benutzerbild von Trekkie
 
Registriert seit: Jun 2001
Beiträge: 2.114
Trekkie eine Nachricht über ICQ schicken
Kann sich das einer mal angucken
ist ein Flugzeugträger von nem freien Modell
low poly

wenn ich das in die Mission reinsetze stürzt es ab.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip carrier.zip (7,6 KB, 212x aufgerufen)
__________________
Die meisten bekommen eine Meinung, wie man einen Schnupfen bekommmt: durch Ansteckung.
Axel von Ambesser

Steigerung des Luxus: eigenes Auto, eigene Villa, eigene Meinung.
Wieslaw Brudzinski
Trekkie ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.09.2002, 13:54   #10
Waldmensch
Cooler Shaker
 
Benutzerbild von Waldmensch
 
Registriert seit: Apr 2002
Beiträge: 3.667
Zitat:
Original geschrieben von Trekkie
Die Original Models sind im ODOL Format und O2 Light lädt nur das MLOD Format


wie kann ich es dann machen
__________________

Copyright © 2002 Waldmensch

-------------------------------------
Zur Südkurve
Waldmensch ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.09.2002, 14:09   #11
Trekkie
Auskenner
 
Benutzerbild von Trekkie
 
Registriert seit: Jun 2001
Beiträge: 2.114
Trekkie eine Nachricht über ICQ schicken
Mußt ODOL in MLOD umwandeln...
Aber soweit ich weiß ist das (noch) nicht möglich

Ich glaube OFP Internals(WrpEdit) arbeiten an einem Tool dafür
__________________
Die meisten bekommen eine Meinung, wie man einen Schnupfen bekommmt: durch Ansteckung.
Axel von Ambesser

Steigerung des Luxus: eigenes Auto, eigene Villa, eigene Meinung.
Wieslaw Brudzinski
Trekkie ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.09.2002, 15:09   #12
Waldmensch
Cooler Shaker
 
Benutzerbild von Waldmensch
 
Registriert seit: Apr 2002
Beiträge: 3.667
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaha
__________________

Copyright © 2002 Waldmensch

-------------------------------------
Zur Südkurve
Waldmensch ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.09.2002, 16:20   #13
Dada12345
Große-Augen-Macher
 
Registriert seit: Apr 2002
Beiträge: 17
hab ma sone noob frage

hallo

wie kann ich models von gmax in ofp importiern?
geht das irgendwie über oxygen oder sonstwas?

hilfe



cu
Dada12345 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.09.2002, 19:37   #14
Kampfmerschwein
RL-Meider
 
Benutzerbild von Kampfmerschwein
 
Registriert seit: Jan 2002
Beiträge: 973
du gucken hier: http://www.k-foren.de/showthread.php?threadid=36427
oder im offiziellen breath anfänger forum........


cy


P.S. Wir brauchen noch Fahrzeugmoddler und Skinner........
__________________
Zitat:
Original posted by Kiff
PS:
Und wer kein Bier trinkt, sollte sich schämen und gefälligst damit anfangen
Kampfmerschwein ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.09.2002, 21:10   #15
worldcrafter
Hippie
 
Benutzerbild von worldcrafter
 
Registriert seit: May 2002
Beiträge: 89
worldcrafter eine Nachricht über ICQ schicken
Ich brauch hilfe !!!

Also, ich ein mein objekt (model) für ofp fertig ! das geht auch im spiel ! das einzigste was scheisse ist, und hier auch meine frage ist:
Im spiel kann ich durch die Objekte durchlaufen ! wie kann man machen, das die fest sind !, das man sozusagen dagegen läuft ! oder bzw dort an der stelle nicht weiter kommt !

Bitte um schnellst mögliche Antwort !!!!

Danke !!!!
__________________
Kommt auf meine Seite ! Kommt auf www.worldcrafter.de.vu.

worldcrafter ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.09.2002, 09:35   #16
Wolverine_DH
Große-Augen-Macher
 
Registriert seit: May 2002
Beiträge: 26
Question Oxygen Texturen!

Hei ich arbeite jetzt mit O2 und habe folgendes Problem, das Modell einer Waffe habe ich mit 3dSM erstellt ist Texturiert und eigentlich soweit fertig, habe es als 3ds gespeichert und in O2 importiert erzeigt mir das Modell auch im Viewer mit der Texture an. Wenn ich nun das Modell als p3d speichere und ins Spiel importiere, hat es aber keine Texture mehr, was mach ich falsch.
Ausserdem habe ich das Problem ich markiere Faces legen mit Taste A den Texturrahmen drüber, lade Texture TGA drücke nochmal A und dann B und ich bekomme die Meldung Keine Texture geladen was ist DAS??? Welche Formate Größen müssen die Texturen haben??? Ausserdem habe ich ich das Problem mit dem Nach rechts Schießen BUG. Die Sache mit der Memmory Datei funst bei mir irgendwie nicht! Hat schon jemand ein deutsches Tutorial für O2 gefunden? Please Help!!
Wolverine_DH ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.09.2002, 19:31   #17
razor21112
Oberchecker
 
Benutzerbild von razor21112
 
Registriert seit: Sep 2002
Beiträge: 214
Bomb-Speech

Ne frage: Ich will für Wrpedit Häusermodels basteln, aber das kann man nicht in WRPedit wegen den ODOL oder MLOD machen gibt es darfür kein konverter? Und was ist der unterschied zwischen MLOD und ODOL?

Und nochwas ich habe mir Zivile PKWs gedownloaded, aber die Models haben kein Nummernschild wíe die normalen OFP autos. Kann man das mit O2 umstellen oder hat das was mit den anderen dateien in der PBO zu tun, wenn ja was und wie kann man das ändern?

Geändert von razor21112 (17.09.2002 um 19:34 Uhr).
razor21112 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.09.2002, 20:45   #18
[TE]Silium
Checker
 
Benutzerbild von [TE]Silium
 
Registriert seit: Mar 2002
Beiträge: 186
@ Wolverine_DH

du musst die textur ins pac format convertieren, das komplette modell makieren und dann e drücken, dann deine textur angeben, als pfad sollte dann dort folgendes stehen: namedeinerpbo\namedertextur.pac, dann siehst du es in bulldozer zwar nicht aber ingame.
Das format ist von 128X128 bis 4096x4096 (drauf zu achten ist lediglig wie groß es maximal haben sollte, da je größer das format desto größer die file)



mfg Silium
__________________
"Lerne Leiden
ohne
zu Klagen"

Leader vom "Engage in Desert"



[TE]Silium ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.09.2002, 21:21   #19
worldcrafter
Hippie
 
Benutzerbild von worldcrafter
 
Registriert seit: May 2002
Beiträge: 89
worldcrafter eine Nachricht über ICQ schicken
Unhappy @ all !!!

Bitte bitte ! Antwortet auf meine frage !!! ich brauchs dringend !!!
Also nochmal: Wie mach ich das, das die objekte fest sind ! Das man da nich durchläuft ! das man sozusagen dagegenfährt ????
__________________
Kommt auf meine Seite ! Kommt auf www.worldcrafter.de.vu.

worldcrafter ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.09.2002, 21:45   #20
[TE]Silium
Checker
 
Benutzerbild von [TE]Silium
 
Registriert seit: Mar 2002
Beiträge: 186
probiers mal mit dem lod memmory und den entsprechenden points, frag mich jetzt aber nicht wie die heißen, zur not, ein anderes addon nehmen und vergleichen, z.b. den hanger oder das herzhausen (plumsklo)
__________________
"Lerne Leiden
ohne
zu Klagen"

Leader vom "Engage in Desert"



[TE]Silium ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.09.2002, 22:22   #21
Lord Rangarion
Checker
 
Benutzerbild von Lord Rangarion
 
Registriert seit: Apr 2002
Beiträge: 133
@ worldcrafter

Damit du nicht durch dein Modell laufen kannst brauchst du ein Geometry-LOD.

Das Modell muss möglichst einfach sein, also nicht mehr als 300 Polys. Es sollte nur die Umrisse deines Fahrzeugs darstellen.

Wenn du das fertig hast, musst du alles markieren und kannst dann mit CTRL+M ein kleines Fenster öffnen.(Erscheint unten am Bildrand). Da kannst du jetzt ein Gewicht eingeben. Sonst würde das Fahrzeug durch die Gegend fliegen, wenn man drauf schießt.

Als letztes musst du noch im Menü Structure->Topology->Find Components anklicken und dann sollt es klappen.
Lord Rangarion ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.09.2002, 12:28   #22
big x
Oberchecker
 
Benutzerbild von big x
 
Registriert seit: Aug 2002
Beiträge: 282
Anleitung

wo kriegt man ne ausführliche anleitung für oxygen her und welche tutorials sind zu dem thema zu empfehlen ?

danke schon mal.
__________________
see you soon
big x ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.09.2002, 16:28   #23
Tunneligel
Große-Augen-Macher
 
Registriert seit: Aug 2001
Beiträge: 21
Tunneligel eine Nachricht über ICQ schicken
mal ne leiter machen will!

hi!
will mal ne leiter machen wie geht das colosions abfrage verhanden*g*

euer Tunneligel
Tunneligel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.09.2002, 17:13   #24
[TE]Silium
Checker
 
Benutzerbild von [TE]Silium
 
Registriert seit: Mar 2002
Beiträge: 186
@ big x

sowas gibt es zZ noch nicht, ausser die von bis, selbst erlernen ist im Moment angesagt
__________________
"Lerne Leiden
ohne
zu Klagen"

Leader vom "Engage in Desert"



[TE]Silium ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.09.2002, 07:09   #25
big x
Oberchecker
 
Benutzerbild von big x
 
Registriert seit: Aug 2002
Beiträge: 282
Grummel! ach so ....

ok...danke.

noch ne frage: wie ladet man original models in oxygen rein.
ich weiss ist ein anderes format aber kann man mit nem anderen tool die models in p3d konvertieren so dass es sie oxy reinpassen ?.

warum bekomm ich die fehlermeldung"Unable to load file.Load error"wenn ich ein p3d addon-model in oxygen laden möchte ?

vielen dank für eure hilfe.

__________________
see you soon
big x ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.09.2002, 20:42   #26
Shakal
Kranzfred
 
Registriert seit: Jun 2002
Beiträge: 43
Unhappy Cooles Raumschiff

Leutz hab´n Problem!

Hab n Raumschiff im 3ds Format, und in Oxygeen Imp. danach als Pbo (mit & ohne Config) in die Addons.....ok

Das Teil ist auch in Ofp zu sehen, nur DER BILDSCHIRM FLACKERT IN WEIß/GRAU Farbtönen....(wahrsch. Polygone od. Texturen)
Kennt jemmand das Problem schon?

Ich habe keine Geometry etc. angaben gemacht, daran liegst auch nicht! Hab schon mit anderen simplen 3ds Obj. gearbeitet und die flackern nicht.

Ich denke es liegt an den Texturen die Oxygeen beim Imp. der 3ds Datei mitladen wollte, diese aber nicht convertieren konnte (Ist nur ne Vermutung)

Das ding ist auch sehr Komplex und ....hmmm

ICH WÜRDE DAß DING GERNE HIER REIN SETZEN, ABER ES HAT CA. 700 Kb.Weiß Jemand ne Seite vo man das reinsetzen kann?


Danke im Vorraus!
Shakal ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.09.2002, 13:18   #27
Kampfmerschwein
RL-Meider
 
Benutzerbild von Kampfmerschwein
 
Registriert seit: Jan 2002
Beiträge: 973
also du kannst dich doch bei lycos oder geocities anmelden. Oft kriegts du auch vom ISP n bisschen Space....

Achja oder schicks mir per mail ich schaus mir mal an....

cy
__________________
Zitat:
Original posted by Kiff
PS:
Und wer kein Bier trinkt, sollte sich schämen und gefälligst damit anfangen
Kampfmerschwein ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.09.2002, 18:21   #28
[TE]Silium
Checker
 
Benutzerbild von [TE]Silium
 
Registriert seit: Mar 2002
Beiträge: 186
du stehst vielleicht direkt im modell, dann siehst du es flackern
__________________
"Lerne Leiden
ohne
zu Klagen"

Leader vom "Engage in Desert"



[TE]Silium ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.09.2002, 20:58   #29
worldcrafter
Hippie
 
Benutzerbild von worldcrafter
 
Registriert seit: May 2002
Beiträge: 89
worldcrafter eine Nachricht über ICQ schicken
Brauch mal ne Tier config !!!

@ Lord Rangarion
Nee, das mit dem feststehenden Addon haut immer noch nicht hin ! es ist jetz zwar schwerer aber nicht FEST und UNDURCHLAUFBAR !

@ all

Ich hab mir mal zeit genommen, und ein tier für OFP gebastelt (mit O² versteht sich ! :-) )Naja, gibs bei ofp eigentlich ne tier-config (müsste eigentlich, da ja die möve auch ein tier ist ) oder kann mal einer sone config schreiben ???
In ofp hab ichs ja schon gekriegt ! aber nur als objekt !

naja, müssen wir mal sehen ob dat überhaupt geht !

Hier ist das Bild:



www.worldcrafter.de.vu
__________________
Kommt auf meine Seite ! Kommt auf www.worldcrafter.de.vu.

worldcrafter ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2002, 09:30   #30
Kampfmerschwein
RL-Meider
 
Benutzerbild von Kampfmerschwein
 
Registriert seit: Jan 2002
Beiträge: 973
ne geht ned wegen den Animationen willste ne kuh nur mit Rotations animationen machen????
Aber config technisch wärs kein prob!

cy
__________________
Zitat:
Original posted by Kiff
PS:
Und wer kein Bier trinkt, sollte sich schämen und gefälligst damit anfangen
Kampfmerschwein ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2002, 11:12   #31
[TE]Silium
Checker
 
Benutzerbild von [TE]Silium
 
Registriert seit: Mar 2002
Beiträge: 186
da mit der animation wär ich mir auch nicht sicher, immerhin gibts die soldaten animation, allerdings müsste denn beide rechten beine die selbe ani bekommen und die beiden linken auch
__________________
"Lerne Leiden
ohne
zu Klagen"

Leader vom "Engage in Desert"



[TE]Silium ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2002, 14:21   #32
Kampfmerschwein
RL-Meider
 
Benutzerbild von Kampfmerschwein
 
Registriert seit: Jan 2002
Beiträge: 973
jo es wäre theoretisch schon möglich aber praktisch leider ned (sinnvoll und schön) machbar......

cy
__________________
Zitat:
Original posted by Kiff
PS:
Und wer kein Bier trinkt, sollte sich schämen und gefälligst damit anfangen
Kampfmerschwein ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2002, 16:08   #33
[TE]Silium
Checker
 
Benutzerbild von [TE]Silium
 
Registriert seit: Mar 2002
Beiträge: 186
probieren geht über studieren
__________________
"Lerne Leiden
ohne
zu Klagen"

Leader vom "Engage in Desert"



[TE]Silium ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2002, 16:16   #34
CES/FX
Ja hallo erstmal...
 
Benutzerbild von CES/FX
 
Registriert seit: Aug 2002
Beiträge: 5
O2light

Hat hier jemand ne vernünftige Anleitung für O2light egal ob Deutsch oder Englisch aber es sollte auch diese Bulldozer-scheiße drin behandelt werden.

Wenn es einer hat oder weiß wo es das gibt bitte an
KingFloriMC@team-gamestar.de
senden


Bitte schnell ich kann nicht mehr warten, habe soviel in Vorberietung
12 Varianten Mp5
19 Snipergewehre
4 Raketenwerfer
2 Panzer
8 Pistolen
CES/FX ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2002, 17:37   #35
Kampfmerschwein
RL-Meider
 
Benutzerbild von Kampfmerschwein
 
Registriert seit: Jan 2002
Beiträge: 973
@silium: ok du probierst ich studier! Mal sehen wer zuerst zunem schluss kommt !

cy
__________________
Zitat:
Original posted by Kiff
PS:
Und wer kein Bier trinkt, sollte sich schämen und gefälligst damit anfangen
Kampfmerschwein ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2002, 20:15   #36
worldcrafter
Hippie
 
Benutzerbild von worldcrafter
 
Registriert seit: May 2002
Beiträge: 89
worldcrafter eine Nachricht über ICQ schicken
@ Kampfmeerschwein & Silium !

Ok ! Probierts doch einfach mal !

Das wird bestimmt lustig ! mit ner Kuh auf dem Schlachtfeld !!!
__________________
Kommt auf meine Seite ! Kommt auf www.worldcrafter.de.vu.

worldcrafter ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2002, 20:37   #37
razor21112
Oberchecker
 
Benutzerbild von razor21112
 
Registriert seit: Sep 2002
Beiträge: 214
Halllloooo!!

Kann keiner mir helfen?
Nochmal:

Ne frage: Ich will für Wrpedit Häusermodels basteln, aber das kann man nicht in WRPedit wegen den ODOL oder MLOD machen gibt es darfür kein konverter? Und was ist der unterschied zwischen MLOD und ODOL?

Und nochwas ich habe mir Zivile PKWs gedownloaded, aber die Models haben kein Nummernschild wíe die normalen OFP autos. Kann man das mit O2 umstellen oder hat das was mit den anderen dateien in der PBO zu tun, wenn ja was und wie kann man das ändern?
razor21112 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2002, 22:23   #38
Lord Rangarion
Checker
 
Benutzerbild von Lord Rangarion
 
Registriert seit: Apr 2002
Beiträge: 133
@ razor21112

Es gibt keinen Konverter für ODOL->MLOD und es wird vermutlich auch keinen geben.

BIS hat ein Tool, mit dem man MLOD in ODOL umwandeln kann.
Dabei werden Informationen aus dem MLOD-Format gelöscht, die Oxygen braucht Flashpoint aber nicht. Deshalb sind die ODOL P3D´s auch kleiner.

Und es ist nicht möglich gelöschte Informationen zurück zu konvertieren.
Lord Rangarion ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2002, 23:37   #39
[TE]Silium
Checker
 
Benutzerbild von [TE]Silium
 
Registriert seit: Mar 2002
Beiträge: 186
naja nicht ganz, wir benutzen o² light und bis o², mit dem normalen o² kann man odol erstellen, mit dem o² light kann man nur mdol formate erstellen
__________________
"Lerne Leiden
ohne
zu Klagen"

Leader vom "Engage in Desert"



[TE]Silium ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.09.2002, 11:50   #40
razor21112
Oberchecker
 
Benutzerbild von razor21112
 
Registriert seit: Sep 2002
Beiträge: 214
Wird Oxygen bald für alle frei erhältlich sein?
razor21112 ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort


Themen-Optionen Thema durchsuchen
Thema durchsuchen:

Erweiterte Suche
Thema bewerten
Thema bewerten:

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge anzufügen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

vB Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 22:47 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.5.4 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.
© Krawall Gaming Network GmbH 1999-2008. Alle Rechte vorbehalten.