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Alt 29.04.2004, 19:49   #41
Asblacky
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Auf ein neues^^ Also:

Bei den normalen melee games bekommt man ja dei Kontrolle über die Einheiten des Verbündeten wenn der geht.
Wie kann ich das als Trigger bekommen??
Ich hab zwar so ne Ahung weis aber nitt wie ich die umsetzten muss.
Also ich denke da an sowas wie.
Ereigniss:

Spieler 2 blau leaves game

Bedienung:

Aktion:

Spieler 1 rot get unit controll of Spieler 2
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Alt 29.04.2004, 22:05   #42
Marc9123
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Dafür brauche ich diesma net 3 tage ^^!

Variablen:

Leaver_units =Einheitengruppe

Auslöser:

Ereignisse
Spieler - Spieler 2 (Blau) leaves the game with a defeat
Spieler - Spieler 2 (Blau) leaves the game
Bedingungen
Aktionen
Einheitengruppe - Pick every unit in (Units owned by (Triggering player)) and do (Actions)
Schleifen - Aktionen
Einheitengruppe - Add (Picked unit) to Leaver_units
Einheitengruppe - Pick every unit in Leaver_units and do (Actions)
Schleifen - Aktionen
Einheit - Change ownership of (Picked unit) to Spieler 1 (Rot) and Farbe wechseln
Einheitengruppe - Remove (Picked unit) from Leaver_units
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Marc9123 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.05.2004, 11:35   #43
Asblacky
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So wieder eine Frage, denke das ist auch einfach:^^

Also bis jetzt gekommt man Gold und Holz stetig alle 25 Sek doch das wird zu extrem da man dann zuviel Masse an Truppen hat.

Jetzt will ich so machen das man nur für kills gold und holz bekommt. Ganz einfach oder )
Wenn also z.B. Spieler 1 eine Einheit von Spieler 3 killt soll Spieler 1 und Spieler 2 eine bestimmte Menge Gold sagen wir.... 400 Gold 250 Holz bekommen.
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Alt 02.05.2004, 12:51   #44
Marc9123
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Hi,

hast recht ist einfach !

Ereignisse
Einheit - A unit owned by Spieler 3 (Blaugrau) Stirbt
Bedingungen
Aktionen
Spieler - Add 450 to (Owner of (Killing unit)) Aktuelles Gold
Spieler - Add 400 to (Owner of (Killing unit)) Aktuelles Holz
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Alt 03.05.2004, 14:35   #45
Asblacky
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Langsam nervt es dich oder ^^ Ich frag ja fast jedentag irgendwas, anstatt es selbst zu veruschen.

Naja also auf zur nächsten Frage:

Folgendermassen sieht das aus. Es sollen drei Gebäude sein inden jeder Einheiten bauen kann. Wenn die Einheit gebaut wurde soll sie neben dem Gebäude auftauchen ABER nicht mehr dem Spieler sondern der KI gehören und diese soll die Einheit dann ein bestimmtest gebiet angreifen lassen.

Das mit dem Angreifen hab ich schonmal bei meiner TD Map gemacht aber das die Einheit dem Comp gehört würde mich interesseiren.
Das nächste Prob wo du mir aber wahrscheinlich auch nicht helfen kannst ist das mit das jeder in der Kaserene etwas ausbilden kann abernicht in dessen nähe sein soll. Wenn die das Gebäude Neutral mache muss eine Einheit in der Nähe sein gehört das Gebäude aber jemand bestimmtest kann nur der bauen..... mmhhh vielleicht stell ich einfach eine Einheit die sihc nciht bewegen kann daneben. OK erstmal das mit der Ki übergabe.
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Alt 03.05.2004, 15:16   #46
Marc9123
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Ne tut mich net nerven macht mir doch spass zu helfen und dazu zu lernen^^!

Zu der KI am besten so machen um das gebäude wo die einheit rauskommt ein gebiet machen und dann den Auslöser:

Ereignisse
Einheit - A unit enters Gebiet 000 <gen>
Bedingungen
Aktionen
Einheit - Change ownership of (Entering unit) to Spieler 1 (Rot) and Farbe wechseln
Wait 0.50 seconds
Einheit - Order (Entering unit) to Bewegen nach (Center of Gebiet 001 <gen>)

Und was soll das heisen: Das nächste Prob wo du mir warscheinlich auch net helfen kannst?????^^^^^
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Alt 03.05.2004, 15:23   #47
Asblacky
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Ach damit meinte ich nur das man das nitt mit Triggern machen kann. Sondern anders lösen muss. Hab ja aber schon ne Lösung wie oben schon erwehnt gefunden.
Das mit dem wechseln probier ich gleich mal.
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Alt 03.05.2004, 16:02   #48
Asblacky
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Ok nochwas ich will jetzt das nicht nur eine Einheit rauskommt wenn man die baut sondern 5 oder mehr. Ich denke das muss man im Einheiten Editor einstellen. Aber ich finde die Einstellungen nicht. Kannste mir da helfen?
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Alt 03.05.2004, 17:08   #49
Marc9123
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Ach so meinteste das dann ma sry ^^!

Also ma was zur Textdatei die sind nur dafür da:

Grafik Stärke(Lebens-Mana........) Sound und Techbaum. glaube ma das wars

Hier nu der Trigger:


Ereignisse
Einheit - A unit Vollendet die Ausbildung einer Einheit
Bedingungen
Aktionen
Einheit - Create 4 (Unit-type of (Trained unit)) for Spieler 1 (Rot) at (Position of (Triggering unit)) facing Vorgabe für Gebäude-Ausrichtung degrees
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Alt 05.05.2004, 23:33   #50
Asblacky
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Hab ne neue Idee für ne Map und brauch wiedermal hilfe.
Also ich will ein King of the Hill bauen.
Sollen heisen in der Mitte der Karte ist eine Zone. Dort sind Creeps oder einheiten von Spieler 12 Computer. 4 Menschliche Spieler bauen sich außerhalb auf und versuchen die Mitte einzunehmen. Wenn einer der Spieler einen sagen wir Turm baut sollen ein Timer für alle Sichtbar erscheinen in der eine Zeit von 10 Min runtergerechnet wird. Wenn die Zeit abgelaufen ist hat der Spieler der den Turm hat gewonnen. Wird der Trum jedoch rechtzeitig zerstört soll der Timmer wird auf 10 Min hochgesetzt werden und wieder anspringen wenn einer einen Turm dort baut.
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Alt 05.05.2004, 23:57   #51
Marc9123
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naja daran werde ich mich morgen mal setzen heute net mehr^^!
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Alt 06.05.2004, 15:51   #52
Marc9123
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also dafür brauche ich glaube ich ma n bischen länger^^!
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Alt 06.05.2004, 16:08   #53
Asblacky
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Lass dir ruhig Zeit
Ich werde erstmal die Grundrisse und die Umgebung bauen. Das dauert auch seine Zeit.
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Alt 06.05.2004, 16:58   #54
Marc9123
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da haste mir aber auch ne aufgabe gegeben^^!

Es funzt zwar noch net kannst aber auch ein bischen rumprobieren!

Variablen:

Building = Intiger
Player in Square = Spieler

Auslöser:

1

Ereignisse
Map initialization
Bedingungen
Aktionen
Set Building = 0

2

Ereignisse
Zeit - Every 2.00 seconds of game time
Bedingungen
Building Gleich 0
Aktionen
Einheitengruppe - Pick every unit in (Units in Gebiet 000 <gen>) and do (If (((Picked unit) is Ein Gebäude) Gleich True) then do (Set Player_in_Square = (Owner of (Picked unit))) else do (Do nothing))
If (Player_in_Square Gleich Neutral passiv) then do (Skip remaining actions) else do (Do nothing)
Countdown-Timer - Create a timer window for Timer with title Dein Text
Countdown-Timer - Start Timer as a Einmalig timer that will expire in 30.00 seconds
Countdown-Timer - Zeigen (Last created timer window)
Set Building = (Building + 1)


3

Ereignisse
Einheit - A unit Stirbt
Bedingungen
(Unit-type of (Dying unit)) Gleich Wachturm
Aktionen
Countdown-Timer - Verbergen (Last created timer window)
Countdown-Timer - Destroy (Last created timer window)
Set Building = (Building - 1)


so ungefähr habe ich das mir gedacht nur das funzt noch net so wirklich ! Kannst ja ma schaun vieleicht bekommst du da noch wat hin!
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Alt 08.05.2004, 18:32   #55
Marc9123
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Ich kriege das net hin...........!!
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Alt 11.05.2004, 19:24   #56
CCow
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Jo.
Geiler thread thX marc !!!

Ich hätte da auch noch ein Problem.
Und zwar würd ich gern wissen, wie ich es hinkrieg, dass Gebäude mit Unit-Model "Angreift"(nur die Animation^^) wenn ich was darin baue ... ich check das einfach net =((
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'All animals are equal,
but some animals are
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- George Orwell, 'Animal Farm' 1945


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Alt 11.05.2004, 19:53   #57
Marc9123
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Danke

Also wenn ich das jetzt richtig verstanden habe ( Habe es jetzt so gemacht das der Wachturm mit einer Unit schießt )!
(Kann leider keiner Bilder machen wär hier besser^^)

1.) Im Editor F6 drücken so das sich der Objekt-Editor öffnet.
2.) Die Einheit suchen und anwählen die du ändern willst.
3.) Runter nach Kampf-Angriff 1-Geschoss-Grafik gehen
4.) Dann drauf klicken und oben auf Preset = Einheit ) einstellen.
5.) Die Einheit aussuchen und fertig ist es

Musst ma ein Schiff machen sieht ziemlich krank aus wenn dann der Turm Schiffe schiest^^!

Sag bescheid ob s das war und wenn nicht frag noch ma !

Bin immer für fragen offen^^!

MFG Marc
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Alt 12.05.2004, 00:02   #58
Marc9123
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TUTORIAL [Leaderboard]

So ich hatte ma lange weile und habe ein Leaderboard Tutorial gemacht!
Morgen will ich ne ganze TD Tutorial machen ma schaun ob ich das morgen alles schaffe !

LEADERBOARD:
------------------------------------------------------------------------------
Variablen
------------------------------------------------------------------------------
Board=Bestenliste ( Kein Array )
Kills = Intiger ( mit Array )
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::

------------------------------------------------------------------------------
Greate Leaderboard
------------------------------------------------------------------------------
Ereignisse
Zeit - Elapsed game time is 0.01 seconds
Bedingungen
Aktionen
Bestenliste - Create a leaderboard for (All players) titled Kills
Set Board = (Last created leaderboard)
Spielergruppe - Pick every player in (All allies of Spieler 1 (Rot)) and do (If (((Picked player) slot status) Gleich Spielt) then do (Bestenliste - Add (Picked player) to (Last created leaderboard) with label (Name of (Picked player)) and value 0) else do (Do nothing))
Bestenliste - Zeigen Board
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::

------------------------------------------------------------------------------
Refresh
------------------------------------------------------------------------------
Ereignisse
Einheit - A unit Stirbt
Bedingungen
(Owner of (Triggering unit)) Gleich Deine sterbende Einheit
Aktionen
Set Kills[1] = (Kills[1] + 1)
Set Kills[2] = (Kills[2] + 1)
Wait 0.01 seconds
If ((Owner of (Killing unit)) Gleich Spieler 1 (Rot)) then do (Bestenliste - Change the value for Spieler 1 (Rot) in Board to (Kills[1] + 1)) else do (Do nothing)
If ((Owner of (Killing unit)) Gleich Spieler 2 (Blau)) then do (Bestenliste - Change the value for Spieler 2 (Blau) in Board to (Kills[2] + 1)) else do (Do nothing)
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::


Hilfe die Auslöser sind zu lang?:

Spielergruppe - Pick every player in (All allies of Spieler 1 (Rot)) and do (If (((Picked player) slot status) Gleich Spielt) then do (Bestenliste - Add (Picked player) to (Last created leaderboard) with label (Name of (Picked player)) and value 0) else do (Do nothing))

Der hier ist im Great drin macht es einfach wie folgt:
1.) Der Auslöser ist eine Pickevery Player in Group and do Aktion Auslöser
2.) Pick every Player in allies auf Player 1
3.) and do einen IF/THEN/ELSE Auslöser
4.) If Pickt Player/slot/status gleich spielt
5.) then do Add Player to last greated Leaderboard with Label Name of Picked Player and value 0
6.) Elso do nothing.

Naja auch net viel kürzer aber übersichtlicher !


Bitte bewertet dieses Tutorlial.

MFG Marc ( der mit der langen weile !
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Geändert von Marc9123 (12.05.2004 um 00:04 Uhr).
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Alt 12.05.2004, 17:41   #59
CCow
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Hm
thX ^^

War aber ne das was ich meint

Ich kann ja mal sagen was ich gemacht hab :

Ich hab ne neue Unit erstellt (jojo F6 ),
der ich dann das Grunt-modell gegeben hab.
(Außerdem auch Grunt-Angriffs-Animation)
Außerdem hab ich die Unit zum Shop gemacht.
(Shop=true)
Aber jetzt mein Problem.
Ich wollte einfach, dass wenn ich im "Shop"/Grunt
etwas kaufe/baue/upgrade, dass er dann seine Attack-Animation macht.
Sowie auf der Blacksmith zb dick leuchtet wenn man da was baut, etc :-)

ThX im Voraus !

MfG Xerion
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Alt 12.05.2004, 19:25   #60
Marc9123
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Für Forschung:

Ereignisse
Einheit - A unit Vollendet Forschung
Bedingungen
(Researched tech-type) Gleich Die Sache die erforscht wird
Aktionen
Spezialeffekt - Create a special effect at (DEIN GEBIET)) using DEIN EFECKT


Item Kauf:

Ereignisse
Einheit - A unit Erwirbt einen Gegenstand
Bedingungen
(Item-type of (Die Art der anschaffung des Gegenstands)) Gleich Dein Gegenstand
Aktionen
Spezialeffekt - Create a special effect at (Dein Gebiet)) using Dein Efekt

Fürs Bauen:

Ereignisse
Einheit - A unit Vollendet den Bau
Bedingungen
((Triggering unit) is Ein Gebäude) Gleich True
Aktionen
Spezialeffekt - Create a special effect at (Dein Gebiet)) using Dein Efekt
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Marc9123 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.05.2004, 12:59   #61
Asblacky
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Hi,
ich glaube dashabe ich schonmal gefragt finde es aber hier nicht mehr

Also ich will jetzt das wenn Spieler 1 und 2 eine Einheit von Spieler 3 4 5 6 7 8 tötet nur die beiden Gold und Holz bekommen.

Bis jetzt habe ich folgendes:

Ereigniss:
A unit of Player 3........ bis 8 stirbt

Aktion
Set Player Proberties 100 Gold and 50 Holz of Player 1
Set Player Proberties 100 Gold und 100 Holz of Player 2

Dummerweise bekommt irgendwie jeder Gold und Holz.
Da die anderen Trigger genaus so sind nur mit dem Unterschied das da in der Liste immer die Spieler die was bekommen raus sind.

Es muss also eine Bedinungen geben in der gesagt wird wenn Spieler 1 und 2 die Einheit töten.



Dann noch wie kann ichs hinbekommen das Wisps nicht sterben wenn sie einen Baum bauen??
Und kann ich das machen das wenn ich eine normale Einheit mit der Texture eines Helden versehen hab das sie wie ein Held stribt aber nicht liegen bleibt, das passiert nämlichen momentan die Einheit stirbt aber bleibt unentlichlang liegen.
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Alt 17.05.2004, 15:27   #62
Marc9123
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Ich habe jetzt leider nicht genug Zeit um auf alles zu antworten aber hier erst mal das mit dem gold:

Die Bedingung ist unter OR zu finden dann kannste Spieler 1 or Spieler 2 bedingung machen!

Ereignisse
Einheit - A unit owned by Spieler 3 (Blaugrau) Stirbt
Bedingungen
Aktionen
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
'IF'-Bedingungen
((Owner of (Killing unit)) Gleich Spieler 1 (Rot)) or ((Owner of (Killing unit)) Gleich Spieler 2 (Blau))
'THEN'-Aktionen
Spieler - Add 1000 to Spieler 1 (Rot) Aktuelles Gold
Spieler - Add 1000 to Spieler 2 (Blau) Aktuelles Gold
Spieler - Add 500 to Spieler 1 (Rot) Aktuelles Holz
Spieler - Add 500 to Spieler 2 (Blau) Aktuelles Holz
'ELSE'-Aktionen
Do nothing

So würde ich das machen musste dann halt für die anderen Spieler auch machen!
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Geändert von Marc9123 (17.05.2004 um 15:31 Uhr).
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Alt 18.05.2004, 19:12   #63
Marc9123
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So das die Wisps nicht sterben..... :

- F6
- Dann den Baum anwählen wo der Wisps nicht sterben soll
- runter zu "Werte-Einheiten Klassifikation
- da das Teil Urtum ausmachen
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Marc9123 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.05.2004, 19:13   #64
Marc9123
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Das andere muss ich noch mal nachgucken mitn Helden das sie halt nicht liegen bleibt
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Marc9123 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.05.2004, 11:47   #65
Asblacky
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Hi,
mal ne kurze Frage ist es möglich selbst erstellte Einheiten in eine andere Map zu tranverieren??
Also ich erstelle z.B. in Map A zwei eigene Gebäude und vier Einheiten will jetzt aber mit den gleichen Einheiten noch einen anderen Kartentyp machen kann ich die dann irgendwie übernehme??


Und 2. bastelst du noch an den King of the Hill Triggern oder haste es aufgeben?
Man könnte es auch vereinfachen.
Es steht shcon ein Turm da und der jeniger der eine Einheit hin bringt bekommt den dann und nur wenn der andere eine größere Menge Einheiten dahat wechselt die Farbe. Nur der Trigger mit der Zeit müsste eben funktionieren.
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Alt 23.05.2004, 16:05   #66
Marc9123
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Also das mit den Turm habe ich volkommen aufgegeben und das wasde vorschlägst ist auch net einfach!

Das mit der unit öffne die map wo die unit drin ist! Dann F6 auf die units klicken "kopieren" und dann in der anderen map "einfügen"
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Alt 24.05.2004, 16:52   #67
Asblacky
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Mir ist jetzt nochmal ne Idee für Die Hill Map gekommen, ich will einfach von der Idee nicht ablassen
Also du kennst doch sicher die Map "Risk" da hat man über die Welt verteilt immer eine Kaserne mit Turm und vor der Kaseren ist ein Kreis mit einem Mann drauf, wenn jetzt jemand den Mann killt und auf den Kreis läuft gehört ihm die Kaseren und der Turm kommt jetzt wieder ein andere und killt die Einheit oder läuft auf den Kreis so gehören die Gebäude nun ihm.
Ich denkemal das ist nicht die Schwierigkeit oder?? Dass schwierige ist das mit dem Zeitfenster was auftaucht und sich wieder restarten muss stimmts.
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Alt 24.05.2004, 19:44   #68
Marc9123
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Also ich könnte dir das sagen wie das geht wenn eine einheit in den Kreis geht das das geb#ude dann wechselt aber das mit dem timer restart und das min. 1 einheit drinbleibt net so wirklich!

Deswegen wollte ich ma fragen ob das auch ohne die einheit die drinbleibt geht?!
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Alt 24.05.2004, 20:13   #69
Asblacky
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Alt 24.05.2004, 22:28   #70
Marc9123
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So das wär dann so:

Ereignisse
Einheit - A unit enters Gebiet 000 <gen>
Bedingungen
Aktionen
Einheit - Change ownership of Wachturm 0001 <gen> to (Owner of (Entering unit)) and Farbe wechseln
Einheit - Change ownership of Schloss 0000 <gen> to (Owner of (Entering unit)) and Farbe wechseln
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Alt 25.05.2004, 16:56   #71
Asblacky
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OK nochmal zu dem Zeitfenster. Das mit dem Farben und Owner wechseln geht.
Also ich hab mir folgendes überlegt:
Entweder wir lassen eine geisse Zeit z.B. 30 Min runterzählen und der der den Turm besitzt wenn der Zähler bei null ist gewinnt.
oder eben die Basen werden vernichtet

Zweiter Vorschlag. So wie ich es am Anfang machen wollte das der immer neugestartet wird. Vielleicht mit Stopp Trigger wenn jemand den Turm einnimmt und dann wieder Start Trigger. Müsste er dann nicht von vorne anfangen??

Sagmal was du machen würdest wir können auch zwei Versionen machen einmal mit Zeit runterzählen und einmal mit 5 Minunten halten.
Und welchen Namen soll ich für dich dann in der Map beschreibung einbauen?? Den hier aus dem Forum?? Du hast mir ja tierich viel geholfen und da musste doch erwehnt werden. ^^
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Alt 25.05.2004, 18:36   #72
Marc9123
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OO jetzt fühle ich mich geschmeichelt wenn meine name da mit drin steht :-) !!!!!!
Also ich würde das mit den 30 min machen weil ich weis wie das geht :-) !

Timer:

Ereignisse
Zeit - Elapsed game time is "Deine Zeit" seconds
Bedingungen
Aktionen
Countdown-Timer - Create a timer window for "Dein Timer(am besten Variable)" with title "Dein Title" Countdown-Timer - Start "Dein Timer" as a Einmalig timer that will expire in "Deine Zeit" seconds
Countdown-Timer - Zeigen (Last created timer window)

Win:

ufkuk
Ereignisse
Zeit - "Dein Timer" expires
Bedingungen
Aktionen
If ((Owner of "Das Gebäude" <gen>) Gleich Spieler 1 (Rot)) then do (Spiel - Victory Spieler 1 (Rot) (Zeigen dialogs, Zeigen scores)) else do (Do nothing)

Das mit dem win musste halt noch für alle Spieler machen!
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Alt 25.05.2004, 19:03   #73
Asblacky
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Ok Danke, ich habs jetzt mal alles eingestellt udn teste es mal.
Falls was nicht geht melde ich mich nochmal.
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Alt 25.05.2004, 20:14   #74
Marc9123
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Ok
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Alt 30.05.2004, 10:34   #75
Asblacky
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Ok saggen wirs so, es geht nur am Ende der Zeit kommt nicht Sieg. Es wird in weiß eingeblendet SpielerX hat gewonnen aber das Spiel läut weiter. Ich glaube ich muss dort wo wir Do Nothing gemach thaben muss Spiel Niederlage kommen.

Ok hier das nächste

Also folgendes am soll nicht selbst Gold sammeln sondern welches bekommen.
Entweder indem man Türme oder sonst was einnimmt und damit steigt dann das Goldeinkommen um vielleicht 50 Gold.
Also 1 Turm = 100 Gold 2 Türme 150 Gold und so weiter.
Oder man hat nur einen Turm und per Update in dem Turm kann man sein Gold erhöhen. Z.B. in Gruntwar geht das so.
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Alt 30.05.2004, 11:14   #76
Marc9123
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Ups natürlich musste wenn z.B. Spieler 1 gewinnt das so machen das die anderen verlieren. Sorry :-) .

das mit dem geld hab ich noch ne frage soll das geld kommen wende einen turm einnimmst oder in einer bestimmten Zeit und immer wenn mann einen neuen turm einnimmt das mann dann mehr gold in der Zeit bekommt und wenn mann einen verliert weniger?
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Alt 30.05.2004, 12:07   #77
Asblacky
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Grad nochmal wegen dem Kopierne von Einheiten in einer anderen Map MUSS ICH DA JETZT ECHT JEDE EINHEIT EINZELND RÜBERKOPIEREN!!!!!!!!!!!!!!! DAS SIND CA. 64 EINHEITEN!!! Und dan mann ja immer wieder die Map öffnen und schließen muss würde das ja ewig dauern.
Oder ist es möglich nachträglich ohne NEU zu klicken die Map zu vergrößern? Dann würd eich einfach die Map verändern wo es die Einheiten schon gibt.

OK jetzt zu deiner Frage:

Also wenn mein einen Turm einnimmt soll man 50 Gold bekommen und dann in Zeitabständen 50. Wenn das hinbekommst das man wieder weniger bekommt wäre das toll ist aber am anfang nciht so wichtig. Und noch das. Der erste Turm wir nennen ihn mal Turm 100 Gold bringt 100 Gold das ist der Startturm in der Base.
Die Anderen Türme heisen Turm 50 Gold wenn man den nun einnimmt bekommt man in der Zeit wo man vorher 100 Gold bekam 150 Gold.
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Alt 30.05.2004, 14:01   #78
Marc9123
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Jo du musst alle einheiten einzeln kopieren :-)!

Zu der Sache mit den Türmen das schreibe ich heute abend oder morgen!
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Alt 30.05.2004, 18:11   #79
Marc9123
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Ok wegen dem geld is eigentlich ganz einfach :-)

Auslöser 1:

Ereignisse
Einheit - A unit enters Gebiet 001 <gen>
Bedingungen
Aktionen
Einheit - Change ownership of Wachturm 0002 <gen> to (Owner of (Entering unit)) and Farbe wechseln

Zum Gebäude wechseln
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Auslöser 2:

Ereignisse
Zeit - Every 3.00 seconds of game time
Bedingungen
Aktionen
If ((Owner of Wachturm 0002 <gen>) Gleich Spieler 1 (Rot)) then do (Spieler - Add 1000 to Spieler 1 (Rot) Aktuelles Gold) else do (Do nothing)
If ((Owner of Wachturm 0002 <gen>) Gleich Spieler 2 (Blau)) then do (Spieler - Add 1000 to Spieler 2 (Blau) Aktuelles Gold) else do (Do nothing)

Zum geld geben
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Musste halt für alle Spieler machen (Ich habe nur 2 Spieler gemacht) und alle türme (nur einen gemacht)
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Alt 31.05.2004, 20:47   #80
Asblacky
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Das mit den Einheiten Kopieren ahb ich einfach gelöst. Hba die Map mit den Figuren geladen und unter Szenario/Kartengrenze und Kammeragrenze einfach alle auf 128&128 eingestellt.


Jetzt aber nochmal ne Frage zu der King of the hill Map.
Man gewinnt wenn man am ende der Zeit den Tower besitzt ist auch alle super. Nur hab ich das in ein Teamspiel umgewandelt und somit verliert der Teampartner immer.
Was muss ich denn da ändern damit beide gewinne. Der Code dafür ist ja hier drin. Wäre nett wenn du da nochmal schauen könntest.
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