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Alt 31.05.2004, 21:10   #81
Marc9123
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Naja machste einfach so wenn Spieler 1 und 2 Verbündet sind und Spieler 1 den Turm hat!

Ereignisse
Zeit - Timer expires
Bedingungen
Aktionen
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
'IF'-Bedingungen
((Owner of Wachturm 0000 <gen>) Gleich Spieler 1 (Rot)) or ((Owner of Wachturm 0000 <gen>) Gleich Spieler 2 (Blau))
'THEN'-Aktionen
Spiel - Victory Spieler 1 (Rot) (Zeigen dialogs, Zeigen scores)
Spiel - Victory Spieler 2 (Blau) (Zeigen dialogs, Zeigen scores)
'ELSE'-Aktionen
Do nothing
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Alt 04.06.2004, 09:44   #82
Asblacky
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Hier sagmal in dem Einheiteneditor wo finde ich denn da die Angriffsgeschwindigkeit?
Denn ich hab da jetzt ne Einheit die knüppeöt zu schnell zu und macht daruch auch stärkere Einheiten locker platt.

Und wie kann ich bei Helden die Maximal Healthpoints einstellen??
DA gibt es das Feld nicht.
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Alt 04.06.2004, 16:11   #83
Marc9123
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Also das mit der geschwindigkeit musste mal gucken ob die einheit zuviel beweglichkeit hat. ( F6 Einheit....)

Das mit den helden weis ich nicht wie mann das einstellen kann sry.
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Alt 04.06.2004, 17:47   #84
Gast20709
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Ich habe ein Problem mit dem Welteditor: Ich habe ein Gebäude erstellt, in dem man Söldner kaufen können soll. Also habe ich die gewünschten Einheiten bei "Technologiebaum - Verkaufte Einheiten" reingesetzt. Allerdings sieht man im Spiel dann keinerlei Buttons zum kaufen der Einheiten. Wenn ich die Einheiten jedoch bei "Technologiebaum - Einheiten" reinsetze, kann man diese normal ausbilden (was ich aber nicht will).

Weiß jemand Rat?
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Alt 04.06.2004, 18:30   #85
Marc9123
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Am besten du machst das so:

1.) Du nimmst die eine einheit die im laden verkauft wird klickst rechts drauf und dann als eigene einheit
2.) Dann musste die Grafik in die einheit ändern die gerne verkaufen willst!
3.) Fähigkeiten hinzufügen und fertig!

z.B.

Du kopierst den Auftragsmörder und machst in als eigene einheit! dann gibst du ihn die grafik eines bauern und änders nur noch die Fähigkeiten.
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Alt 05.06.2004, 13:46   #86
Gast20709
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Irgendwie verstehe ich nicht so ganz, was du meinst. Ich habe ein eigenes Gebäude erstellt (mit dem Friedhof als Vorlage) und will nun, dass dort meine eigenen Einheiten mit Skelett, Zombie und Ghul als Vorlage verkauft werden. Soll ich etwa Einheiten, die es in schon im Spiel enthaltenen Läden zum kaufen gibt, als Vorlage nehmen?
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Alt 06.06.2004, 12:10   #87
Asblacky
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Also wenn ich das jetzt richtig verstehe willst du sowas wie das Söldnerlager machen.
Und du hast auch die selbe Fähigkeit also Einheiten verkaufen deinem Friedhof geben?? Ich hatte nämlich das selbe Problem das ich zwar alle eingestellt ahbe aber nichts kaufen konnte.

Hab mal bei mri geschaut du brauchst folgendes:

Fähigkeit: Einheit auswählen Einheit verkaufen

Verkaufte Einheiten: Deine Einheiten

Bei deinen Einheiten stellst du ganz unten in dem Liste unter den Punkten Vorrat ein wieviele man auf einmal kaufne kann wie schnell sie sich aufladen und wielange es dauert bis man sie das erstmal kaufen kann.

Hoffe das ich dir helfen konnte.
gez. Blacky
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Alt 06.06.2004, 13:08   #88
Asblacky
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Jetzt hab ich auch wieder ein Prob.
Ich will das nachdem ein Spieler rausgegange ist oder tot ist alle seine Einheiten und Gebäude verschwinden.
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Alt 06.06.2004, 14:51   #89
Marc9123
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Das machste so:

Ereignisse
Spieler - Spieler 1 (Rot) leaves the game
Spieler - Spieler 1 (Rot) leaves the game with a defeat
Bedingungen
Aktionen
Einheitengruppe - Pick every unit in (Units owned by Spieler 1 (Rot)) and do (Actions)
Schleifen - Aktionen
Einheitengruppe - Add (Picked unit) to Leaver_units
Einheit - Kill (Picked unit)

die variable Leaver_units ist eine Einheitengruppe!
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Alt 07.06.2004, 10:38   #90
Asblacky
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Alles klar geht hab aber gerade gemerkt das ich das garnicht machen kann Sonst würden die Gold Türme mitgelöscht und das will ich ja nicht.

Hab aber was neues und das könnte etwas schwerer werden.
Und zwar:

Wenn das Spiel beginnt sollen die Spieler die auch drin sind ein von mir erstelltes Gebäude bekommen. Das dann an ihrem Startpunkt ist.
Also sogesehen wenn man ein normalen Nahkampf startet das man das z.B Rathaus und 4 Arbeiter bekommt. Nur ich brauch nur mein Haupthaus. Denn jetzt hab ich das von Anfang an gesetzt und irgendwie sind die dann da auch wenn keiner von ihnen drin ist.
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Alt 07.06.2004, 15:06   #91
Marc9123
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nö is eigentlich garnet schwer:


Ereignisse
Zeit - Elapsed game time is 0.01 seconds
Bedingungen
Aktionen
If ((Spieler 1 (Rot) slot status) Gleich Spielt) then do (Einheit - Create 1 Soldat for Spieler 1 (Rot) at (Center of Gebiet 000 <gen>) facing Vorgabe für Gebäude-Ausrichtung degrees) else do (Do nothing)

musst halt nur für alle spieler und keinen soldaten sondern halt das haus spawnen lassen
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Alt 07.06.2004, 19:08   #92
Asblacky
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Und ich muss eine Zone dort erstellen wo es auftauchen soll..
Und ist es möglich das wenn ein Spieler das Spiel verlässt bestimmte Gebäude stehen bleiben, denn nun wird ja alles gelöscht aber die Geldtürme sollen ja stehn bleiben.
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Alt 07.06.2004, 19:59   #93
Gast20709
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Zitat:
Original geschrieben von Asblacky
Also wenn ich das jetzt richtig verstehe willst du sowas wie das Söldnerlager machen.
Und du hast auch die selbe Fähigkeit also Einheiten verkaufen deinem Friedhof geben?? Ich hatte nämlich das selbe Problem das ich zwar alle eingestellt ahbe aber nichts kaufen konnte.

Hab mal bei mri geschaut du brauchst folgendes:

Fähigkeit: Einheit auswählen Einheit verkaufen

Verkaufte Einheiten: Deine Einheiten

Bei deinen Einheiten stellst du ganz unten in dem Liste unter den Punkten Vorrat ein wieviele man auf einmal kaufne kann wie schnell sie sich aufladen und wielange es dauert bis man sie das erstmal kaufen kann.

Hoffe das ich dir helfen konnte.
gez. Blacky

Leider konntest du mir nicht helfen. Ich habe bei Fähigkeiten jetzt "Einheit anwählen" und "Einheit verkaufen" eingestellt und bei Verkaufte Einheiten eben meine Einheiten. Das mit dem Vorrat hatte ich schon ganz am Anfang rausgefunden und eingestellt. Allerdings geht es immer noch nicht. Ich habe die bisherige Karte jetzt mal an meinen Beitrag angehängt, vielleicht hilft das ja bei der Problemlösung.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip karte.zip (17,5 KB, 618x aufgerufen)
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Alt 07.06.2004, 21:12   #94
Asblacky
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Ok das ist ganz simpel. So wie du das machen willst geht das glaube ich nicht. Bei mir gehört der LAden indme man die Truppen kaufne kann einem Neutralen Computer und es steht eien meiner Einheiten daneben damit ich da kaufen kann. Bei dir gehört dir das Gebäude und deshalb geht das nicht.
Ich hab mal deinen Friedhof gesetzt und auf Passiv gestellt dann einen Verdammten von mir daneben gestellt das geht einwandfrei ich kann die Einheitne kaufen. mÜsst dir also überlegen was du da machst.
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Alt 07.06.2004, 23:16   #95
Gast20709
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Und wie haben die das dann bei Wintermaul Wars, Tower Wars oder Line Tower Wars hinbekommen?
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Alt 08.06.2004, 07:47   #96
Marc9123
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Also willst du ein gebäude machen was z.B. Spieler 1 gehört das sachen verkauft? Oder ein neutrales gebäude?
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Alt 08.06.2004, 10:49   #97
Asblacky
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Er will folgendes:


Auf einem Berg von dem man nicht runterkommt, stehen zwei Höfe die Spieler 1 Rot gehören.
Diese Höfe kann man einmal zu der Menschenfabrik oder zu dem Friedhof hochstufen.
Jetzt will er das man in dem Friedhof einheuten kaufen kann und zwar so wie in einem Söldnerlager. Also es gibt keine Bauzeit sie tauchen sofort auf.


Ich hab mir das mal bei Tropical Towerwars angeschaut, da besitzt jeder Spieler ein Gebäude in dem man Einheiten kaufen kann. Diese tauchen jedoch nicht mehr neben dem Gebäude auf sondern werden sofort in die MItte gebeamt. Dem Computer übergeben und dieser greift damit an.
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Alt 08.06.2004, 23:09   #98
Marc9123
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Ach so wusste ich net !

Das müsste aber eigentlich so gehen wie du das gemacht hast:

-Drück F6
-Dann das Gebäude anwählen was verkaufen soll
-Dann runter nach "Technology Baum- Verkaufte Einheiten
-Und dann da die Einheiten einstellen!

Sry da nn ic dirnit weiterhelfen aber fallsde sonst Probleme hast mit den Einheiten Spawn oder sonstiges melde dich sry!
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Geändert von Marc9123 (08.06.2004 um 23:15 Uhr).
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Alt 19.06.2004, 22:14   #99
benzis
Ja hallo erstmal...
 
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Unhappy Habn kleines problem

ich hab versucht nen eignen hero zu machen also aus ner einheit nen hero.aba ich kann dem dann keine heldenfähigkeiten geben. kann mir bitte einer helfen
wär nett.
danke
Angehängte Grafiken
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Alt 23.06.2004, 19:29   #100
Asblacky
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Das ist ganz einfach. Zwei Möglichkeiten:

1. Du baust die Heldenfähigkeit um undzwar in eine für normale Einheiten. Da steht Only Hero oder so ähnlich da muss False stehen. Und fertig ist dein "Held" beziehungsweise deine Einheit.
Da du aber auf Eineitenbasis den aufgebaut hast wird der keine Stufen steigen. Das macht er nur in 2.

2. Nimm irgendeinen Helden. Ändere die Modelltextur und data dein Held kann Heldenfähigkeiten.
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Alt 03.07.2004, 23:06   #101
benzis
Ja hallo erstmal...
 
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Talking Danke

Danke für die Hilfe. Endlich kann ich dat au
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Alt 22.08.2004, 14:52   #102
mailo
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Light Probleme mit dem WC3 editor (goldmine etc.)

Hi, ich hab mal ne Frage bezüglich dem Warcraft 3 editor...
hock grade auf ner Lan und n kumpel will ne map machen (seine erste) wir ham alles mögl. gebaut, aber wir finden nichts wo wir Goldminen bauen können (in google hab ich auch nix gefunden =( ...)
könnt ihr uns bitte sagen wie das geht ... und dann am besten gleich wie wir festlegen wie viel gold jeder hat.

p.s: @ MODS bitte lasst den thread auch nach beantw. der frage offen, weil wir bestimmt noch mehr probl. ham
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Alt 22.08.2004, 16:07   #103
mailo
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sry 4 doppelpost.. wie dreht man objecte???
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Alt 26.08.2004, 22:54   #104
spitfire_vic
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goldmine ist mit im einheitenmenü unter neutral passiv (als spieler) auszuwählen
anzahl von gold keine ahnung (mehrere minen)
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Alt 26.08.2004, 22:56   #105
spitfire_vic
Kranzfred
 
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Beiträge: 37
objekte kann man nicht drehen, nur die kamera perspektive (kurzzeitig)

mal ne andere frage: ich hab mehrmals gesehen das sich jemand für doppelposts entschuldigt aber es sind keine sichtbar!!
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Alt 26.08.2004, 22:58   #106
spitfire_vic
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schreib mal wenn deine map (bzw deines freundes) fertig ist
victorwuendisch@web.de
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Alt 27.08.2004, 10:59   #107
Asblacky
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Ich verweise auf:

http://www.k-foren.de/showthread.php...r&pagenumber=1

Dort war schon ein größere Thread wo Fragen und Hilfe zu dem Editor angeboten wurde.
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Alt 10.09.2004, 19:59   #108
Asblacky
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Ich brauch mal Hilfe in Sachen Sieg und Niederlage Trigger.
Ich bekomm das einfach nicht gebacken. Entweder sobalt nur einer der Sachen eintirtt ist ende oder es geht einfach weiter.

Es ist ein 3 vs 3 und folgendes soll passieren:

Wenn Spieler 1 , 2 und 6 ihre Rathäuser verlieren sollen sie verloren haben.
Verlieren die Spieler 3 , 4 und 5 ihre Rathäuser gewinnen sie.

Bis jetzt hatte ich es so.
Unit of Spieler 1 stribt
Unit of Spieler 2 stirbt
Unit of Spieler 6 stirbt

Unit ist gleich Rathaus

Defeat Spieler 1
...

Nun das Prob ist sobalt einer stribt ist das Spiel für alle rum wie kann ich das verhindern??
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Alt 17.12.2004, 07:35   #109
Neotroop
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Also nur um das richtig zu verstehen wenn das Rathaus 1,2,3 weg ist haben Spieler 1,2,3 verloren und Spieler 4,5,6 gewonnen und andersrum?!
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Alt 17.12.2004, 14:26   #110
Asblacky
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Also die Spieler 1 2 6 sind ein Team also verbünet und die Spieler 3 4 5 sind verbünet. Die drei Spieler sollen das Spiel verloren haben wenn alle ihre HQs zerstört sind. Und gewinnen sollen sie wenn der Gegner alle Hqs verloren hat.
Bei mir verliert man wenn man sein Hq verliert und fliegt aus dem Spiel, ich hätte es aber gerne so das man noch drin bleibt und weiter bauen und kämpfen kann sollange noch die beidne anderen Spieler ihre Hqs haben.
Hqs = Hauptgebäude aber das ist ja glaube ihc egal welches das ist es kommt darauf an das es al Rathaus deklariert ist, glaube ich. Sollte es noch probleme geben kann ich dir die Map ja mal per E-Mail schicken und du schaust dir das mal so an.
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Alt 17.12.2004, 16:20   #111
Neotroop
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Ok erst mal um auf den Auslöser zurückzukommen den du gemacht hast(falls es wer anderes wissen will ) was daran falsch war.

Du hattes gesagt :

wenn ein rathaus von spieler 1,2,6 stirbt (Es muss rathaus sein) das dann 1,2,6 verlieren!
Das hast einfach wenn eins von diesen dingern kaputt geht verlieren alle! So wie du es willst mache ich jetzt erst mal!
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Alt 17.12.2004, 16:44   #112
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NICHT DURCHEINANDERBRINGEN LASSEN SIEHT SCHWERER AUS ALS ES IST!

Also dies ist nur der Intiger wenn die Häuser von Spieler 1,2,6 zerstört werden das die dann verloren haben und Spieler 3,4,5 gewonnen!

Ereignisse
Zeit - Every 0.01 seconds of game time
Bedingungen
Aktionen
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
'IF'-Bedingungen
And - All (Conditions) are true
Bedingungen
(Rathaus 0000 <gen> is dead) Gleich True
(Rathaus 0001 <gen> is dead) Gleich True
(Rathaus 0002 <gen> is dead) Gleich True
'THEN'-Aktionen
Spiel - Defeat Spieler 1 (Rot) with the message: Niederlage!
Spiel - Defeat Spieler 2 (Blau) with the message: Niederlage!
Spiel - Defeat Spieler 6 (Orange) with the message: Niederlage!
Spiel - Victory Spieler 3 (Blaugrau) (Zeigen dialogs, Zeigen scores)
Spiel - Victory Spieler 4 (Lila) (Zeigen dialogs, Zeigen scores)
Spiel - Victory Spieler 5 (Gelb) (Zeigen dialogs, Zeigen scores)
'ELSE'-Aktionen
Do nothing

Erläuterung:
Ereignisse: Sind beliebig zu wählen in diesem Fall wird das ganze in 0.05 Sekunden abständen geprüft ob die Gebäude noch am Leben sind oder nicht
Bedingungen: Keine(sind in Aktionen eingebaut)
Auslöser: Joah da gibt es viel zu sagen!
Ich werde einfach mal die zusammensetzung der einzelen Auslöser erklären weil man das manchmal nicht findet :!

Also anfangen musst du mit einem:

1.) If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
2.) Dort wird in der Bedingung eingetragen:
Als erstes eine And - All (Conditions) are true ( Dies bedeutet das alle jetzt folgenden Sachen erst erfüllt sein müssen bevor etwas passiert)!
Dann Boolean Comparision
Dann steht da : ((Triggering unit) is Ein Gebäude) Gleich True
Da musst du zuerst auf ((Triggering unit) is Ein Gebäude) klicken!
Die Funktion änderst du um in Einheit - Unit is Dead
Dann muss da nur noch
((Triggering unit) is dead stehen! <<<< Dort draufklicken und das Rathaus auswählen(Dies bei den machste wie oben 3 mal)

3.) Unter then musste nur einstellen(in diesem Trigger) das Spieler 1,2,6 verlieren und Spieler 3,4,5 gewinnen!

Unter else gleich das erste do nothing!

Damit das andere Team gewinnt und das andere verliert einfach die Rathäuser und ins andere Team umändern und die Spieler auch umtauschen!

Hoffentlich war das so ganz verständlich!

Geändert von Neotroop (17.12.2004 um 16:53 Uhr).
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Alt 18.12.2004, 01:11   #113
Neotroop
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Erläuterung:
Ereignisse: Sind beliebig zu wählen in diesem Fall wird das ganze in 0.05 Sekunden abständen geprüft ob die Gebäude noch am Leben sind oder nicht

Dazu muss ich mich nochmal verbessern es soll heißen das es in 0.01 Sekunden geprüft wird !
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Alt 20.12.2004, 15:12   #114
Asblacky
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Gut gut leider habe ich eben erst festgestellt das es ein kleines Problem gibt
Die Rathäuser sind nicht von anfangan da,(hätte ich vielleicht sagen sollen)
Das ganze sieht so aus. Ich habe einen Trigger der bei Spielstart an den jeweiligen Startpunkten ein Gebäude und zwar einen Race Selecter plaziert.
Nun wählt der Spieler eine Aubaustufe aus. Soblad der Race Selecter zu einem der 7 Hqs geworden ist besitzt man erst ein Rathaus. Sry

Ich hatte mit anderen mal derüber gesprochen das man vielleicht einen Triiger mach tbei dem die Bedingung ist das alle Spieler einer Teams alle Units verlieren dann erst für alle ende ist. Schau doch mal bitte ob du das mit den neuen Informationen hinbekommst, wäre echt klasse.

Grub ASBlacky
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Alt 20.12.2004, 23:54   #115
Neotroop
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Ok das könnte ein bischen dauern is ein bischen schwerer werde es aber mal versuchen!

Geändert von Neotroop (21.12.2004 um 00:07 Uhr).
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Alt 21.12.2004, 14:57   #116
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Ok da ich nicht weis wie mann wieder löschen kann schreibe ich einfach das rein da ich einen fehler in den Auslösern hatte und dafür länger brauche als das ich meinen Beitrag wieder ändern kann!

Geändert von Neotroop (21.12.2004 um 15:00 Uhr).
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Alt 21.12.2004, 17:17   #117
Neotroop
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Es ist nicht so viel wie es am anfang aussieht ist fast alles doppelt!

So nun ist es richtig! Also folgendes ich habe nun folgendes gemacht:

-Spieler erhalten einen (wie du es sagstes) "Race Selecter" in meiner map ist es einfach nur ein Paladin mit der Fähigkeit Gotteschil das wenn er diese einsetz ein er stirbt und an seiner Stelle ein schloss kommt!
-Win and lose
-Einen Sicherheits Auslöser der umbedingt sein muss!

Ich werde erst mal mit den Auslösern anfangen und dann unten zu den Erläuterungen einen neuen Text machen!

Am besten immer einen Auslöser durchlesen und dann gleich unten die Erläuterung!!!!!!!!


Auslöser 1 - 3
Spieler 1 Greate Race Selector
Ereignisse
Map initialization
Bedingungen
Aktionen
If ((Spieler 1 (Rot) slot status) Gleich Spielt) then do (Einheit - Create 1 Paladin for Spieler 1 (Rot) at (Center of Gebiet 001 <gen>) facing Vorgabe für Gebäude-Ausrichtung degrees) else do (Do nothing)
Set Schlosswhaeler[1] = (Last created unit)

----------------------------------------------
Spieler2 Greate Race Selector
Ereignisse
Map initialization
Bedingungen
Aktionen
If ((Spieler 2 (Blau) slot status) Gleich Spielt) then do (Einheit - Create 1 Paladin for Spieler 2 (Blau) at (Center of Gebiet 000 <gen>) facing Vorgabe für Gebäude-Ausrichtung degrees) else do (Do nothing)
Set Schlosswhaeler[2] = (Last created unit)

----------------------------------------------
Sieler 3 Greate Race Selector
Ereignisse
Map initialization
Bedingungen
Aktionen
If ((Spieler 3 (Blaugrau) slot status) Gleich Spielt) then do (Einheit - Create 1 Paladin for Spieler 3 (Blaugrau) at (Center of Gebiet 002 <gen>) facing Vorgabe für Gebäude-Ausrichtung degrees) else do (Do nothing)
Set Schlosswhaeler[3] = (Last created unit)

Auslöser 4-5

Spieler 1 choose castle

Ereignisse

Einheit - A unit owned by Spieler 1 (Rot) Beginnt, eine Fähigkeit zu wirken
Bedingungen
(Triggering unit) Gleich Schlosswhaeler[1]
(Ability being cast) Gleich Gottesschild
Aktionen
Einheit - Kill Schlosswhaeler[1]
Einheit - Create 1 Rathaus for Spieler 1 (Rot) at (Center of Gebiet 001 <gen>) facing Vorgabe für Gebäude-Ausrichtung degrees
Set SchlossEinheit[1] = (Last created unit)

----------------------------------------------
Spieler 2 choose castle

Ereignisse
Einheit - A unit owned by Spieler 2 (Blau) Beginnt, eine Fähigkeit zu wirken
Bedingungen
(Triggering unit) Gleich Schlosswhaeler[2]
(Ability being cast) Gleich Gottesschild
Aktionen
Einheit - Kill Schlosswhaeler[2]
Einheit - Create 1 Rathaus for Spieler 2 (Blau) at (Center of Gebiet 000 <gen>) facing Vorgabe für Gebäude-Ausrichtung degrees
Set SchlossEinheit[1] = (Last created unit)

----------------------------------------------

Geändert von Neotroop (21.12.2004 um 17:21 Uhr).
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Alt 21.12.2004, 17:22   #118
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Da meine Schrift weiß hinterlegt worde dachte ich das es zu lang ist und fange ma n neuen Text an!

Auslöser 6(wie 4+5 nur für Spieler 3)
Spieler 3 choose castle
Ereignisse
Einheit - A unit owned by Spieler 6 (Orange) Beginnt, eine Fähigkeit zu wirken
Bedingungen
(Triggering unit) Gleich Schlosswhaeler[3]
(Ability being cast) Gleich Gottesschild
Aktionen
Einheit - Kill Schlosswhaeler[3]
Einheit - Create 1 Rathaus for Spieler 6 (Orange) at (Center of Gebiet 002 <gen>) facing Vorgabe für Gebäude-Ausrichtung degrees
Set SchlossEinheit[1] = (Last created unit)
Auslöser 7
Sicher
Ereignisse
Map initialization
Bedingungen
Aktionen
Set Sicher[1] = 0
Wait 10.00 seconds
Set Sicher[1] = (Sicher[1] + 1)
Auslöser 8
Die
Ereignisse
Zeit - Every 0.05 seconds of game time
Bedingungen
Sicher[1] Gleich 1
Aktionen
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
'IF'-Bedingungen
And - All (Conditions) are true
Bedingungen
(SchlossEinheit[1] is dead) Gleich True
(SchlossEinheit[2] is dead) Gleich True
(SchlossEinheit[3] is dead) Gleich True
'THEN'-Aktionen
Spiel - Defeat Spieler 1 (Rot) with the message: Niederlage!
Spiel - Defeat Spieler 2 (Blau) with the message: Niederlage!
Spiel - Defeat Spieler 6 (Orange) with the message: Niederlage!
Spiel - Victory Spieler 3 (Blaugrau) (Zeigen dialogs, Zeigen scores)
Spiel - Victory Spieler 4 (Lila) (Zeigen dialogs, Zeigen scores)
Spiel - Victory Spieler 5 (Gelb) (Zeigen dialogs, Zeigen scores)
'ELSE'-Aktionen
Do nothing
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Alt 21.12.2004, 18:22   #119
Neotroop
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So das waren die Auslöser nu ma zu den Erläuterungen ooooohhh viel!

Also:

Fange ich erst ma mit den Variablen an die in der Map sind !

Am besten die als erstes in die map machen!!

1.) Name: SchlossEinheit
Typ: Einheit
Array: 1
2.) Name: Schlosswhaeler
Typ: Einheit
Array: 1
3.) Name: Sicher
Typ: Intiger
Array: 1

zu den Auslösern:

Auslöser 1 - 3

Die Auslöser sind von Typ alle gleich nur das sie für Spieler 1+2+3 sind( du willst ja Spieler 6 anstadt 3 haben einfach nur Spieler umänder)

Ereignis: Egal nur sinvoll!
Bedingung: Muss nicht!
Aktion: Als erstes klickst du auf Aktionen und machst da eine If / Then / Else rein!
Da musst du bei Condition einstellen: "Player Slot Status" Dann bei den 3 Sachen
Spieler + gleich + spielt!
Bei Action: Greate Unit Bei den 4 Sachen einstellen:
Greate + Menge + (Die Einheit also hier deinen Race Selector) + for Spieler(") + at Gebiet + facing Vorgabe für Gebäude Ausrichtung degrees

Da kommen wir jetzt auch zu ersten Variablen und zwar den Schlosswhaeler:
Bei der Variablen wällst du dann halt aus das Schlosswhaeler(1) die letzte Einheit sein soll die gemacht wurde! Schlosswhaeler(für die Array 1 kannst du beliebige Zahlen einsetzten nur für jeden Spieler eine andere!)
Bei der Else Action: Einfach nur "do nothing"

Dies musst du halt für jeden Spieler machen Kleiner Tipp: Kopieren und einfach nur Spieler usw. umändern kann Hilfereich sein !

Auslöser 1-5+6

Ereignis: Hier musst du eine Einheit- Player owned Unit event machen!
Da sind dann 2 Sachen zum einsellen:
A unit owned by + Spieler(") + beginnt eine Fähigkeit zu wirken!
Bedingung: Eimal eine Unit Comparision !
Bei der stellst du ein : Triggering Unit + gleich + Schlosswhaeler(Die Nummer für den jeweiligen Spieler muss für jeden Spieler neu gemacht werden deswegen auch 3 weil ich es nur mit 3 gemacht habe)!
Und dann eine Ability Comparsion:
Bei der stellst du ein:
Ab Ablitity beeing cast + gleich + Die Fähigkeit ( Bei der Fähigkeit ist halt wichtig das du die nimmst die dein Race Selector auch hat und einsetzen kann!) Auch hier musst du für jede Ability und für jeden Spieler einen neuen Auslöser machen viel arbeit wenn du mich fragst bei 12 Schlössern * 6 Spieler lol )! TIPP: KOPIEREN KOPIEREN KOPIEREN
Aktion: Erste Aktion:
Ist ein Units kill von dem Race Spectector! Also Einheit - Kill
Bei den Sachen einstellen : Kill + Schlosswhaeler(Die Array nehmen die du jeden Spieler vorher zugeordnet hast [Am besten halt für Spieler 1=Schlosswhaeler(1)])
2 Aktion:
Ist eine Greate Unit mit den einstellung:
Greate + Menge + (Die Einheit also hier deinen das Schloss) + for Spieler(") + at Gebiet + facing Vorgabe für Gebäude Ausrichtung degrees
3 Aktion:
Hier kommt die nächste Varialbe und zwar SchlossEinheit(")
Da machst du wie bein Race Selector Set Variable SchlossEinheit(") =
(Last Greated Unit)

Auslöser 7
Hier kommt die 3 und letzte Variable und zwar die Sicher! Da am anfang noch keine keine Schlöser da sind ist die würde beim Auslöser 8 alles sofort aufhören Da man nichts bestimmen kann was auch nicht da ist! Das heist das was nicht auf der Karte ist als tot eigetragen wird und die map sofort aufhören würde!!!!!!! Besser kann ich es leider nicht erklären

Ereignis: Egal aber sinvoll!
Bedingung: Keine
Aktion:
Erste Aktion:
Set Sicher(1 bei dieser Array brauchst du nur eine)
Zweite Atkion:
Wait " ca 3 Minuten kommt halt drauf an wielange du den Leuten geben willst ein Schloss auszusuchen!)
Dritte Aktion:
Hierdurch wird sozusagen freigabe gegeben das wenn alle schlösser wegsind das auch Spieler gewinnen/verlieren
Set Sicher(1) = Sicher(1) + 1

Auslöser 8
So nun zum letzten (gleich geschafft )
Ereigniss: Hier muss ein Every Seconds Ereignis rein weil es die ganze Zeit im Spiel überprüft werden muss ob alle schlösser leben oder nicht!
Bedingung: Sicher(1) = 1 das heist das Sicher erst auf 1 stehen muss also die freigabe aus Auslöser 7
Aktion: Dies mache ich mit Bindestrichen als reinfolge weils viel ist!!!!!

- Als erstes musst du eine If /Then /Else , Multiple Function einbauen!
- Als zweites machst du dann da bei Bedingung eine And, Mutiple Function rein!
- Als Drittes machst du bei der And, Mutiple Function eine Boolean Compersion rein und stellst da das ein!
Bei den ersten Feld: Einheit-Unit is dead = Die Variable SchlossEinheit(Array) + is dead!
Dies kopierst du 3 mal für (in deinem Fall) Spieler 1,2,6 also SchlossEinheit(1,2,6)
- Als viertes machst du bei der Then Action das Spieler 1,2,6 verliert und die anderen gewinnen
Bei Else do machst du : Do nothing
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Alt 21.12.2004, 18:23   #120
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Schlusswort :

Ich weis nicht ob man das so verstehen kann habe mir wie mann hoffentlich sieht mühe gegeben! Fallsde wer fragen hat einfach fragen!
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